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元ValveおよびHalf-Life 2のライターは、Half-Life 3 の執筆は「悪夢」になるだろうと語っています

チェット・ファリシェックは3作目に戻る意欲はない。
Alex Hopley Editor UK 19 5月 2026

多くのゲーマーやゲーム開発者にとって、Half-Life 3 に取り組むことは夢のようなプロジェクトに聞こえるかもしれません。これは史上最も期待されているゲームの一つであり、あなたもその実現に関わることができるでしょう。しかしチェット・ファリシェックはそうした開発者の一人ではなく、元Valveのライターである彼は、数十年かけて築き上げられた深い設定を扱うことが、彼自身の地獄のイメージに似ていると説明しています。

「人に『ああ、そうなりたいと思わない?』と聞かれるときいや!いいえ、すでに何らかの設定や過去の歴史があるものにはほとんど触れたくありません。Left 4 Deadのような作品でも同様です。古いものには触りたくない。「50年前 の設定を変えろと怒鳴られる必要はない」とファリシェクはPC Gamerが撮影した動画で説明した。

https://www.youtube.com/watch?v=sFcri936k-w

ファリシェクは、他の作家ほど大きな世界や長年の伝承のアイデアにはあまり興味がないと言っていました。Half-Life 2では、脚本スタッフ全員がゲームと世界の設定を寄せ集めて、全員が同じ認識を持つようにしたようです。この経験をきっかけに、ファリシェクは再び『Half-Life』に携われば何に直面することになるのかを悟りました。 「僕にとって続編は、絶対にやりたくない災難の悪夢だ。だから、私はそうしない」と 彼は言った。

「[Half-Life 3 ]に10フィートの棒で触れたくない。あるいは、あの10フィートの棒から私を隔てる重力銃でもない。重力銃を10フィートの柱にぶつけるなら、私はやらない。ドッグの腕ではやらないよ」 とファリシェクは結論づけた。すべてを完璧に仕上げるという課題は、Valveが長年苦労してきた課題であり、そのために長い間ゲームをリリースできなかったのです。それに加えて、CSスキンやDota 2でも大量に作られています。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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