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『ザ・ブレイド』と『Order of the Sinking Star 』のクリエイター、ジョナサン・ブロウが、なぜ続編を作ったことがないのかを説明します

Blowは続編から完全に閉ざされているわけではありませんが、新しいゲ…
Alex Hopley Editor UK 14 5月 2026

BraidやThe Witnessのインディーゲームの伝説、ジョナサン・ブロウが今年Order of the Sinking Star で戻ってきました。私たちは、彼の新しいパズルゲームが2026年後半に発売されるPCだけでなくNintendo Switch 2にも展開されるという発表を前に、Blow氏に話を聞く機会を得ました。

次のゲームの新要素について語る中で、ブロウはこれまで続編を手がけたことがないことに触れました。これは意図的なものなのか、それとも偶然に陥ったパターンなのか尋ねました。彼は、2000年代後半にゲーム制作とリリースを始めた頃、業界は大手AAAフランチャイズや続編が支配していたと説明しました。

「当時周りを見渡すと、今でも続編を次々と作り続ける商業的な仕組みが確かに見えました。だから、ただクリエイティブになりたかっただけで、他のことはやりたくなかったんだ」 とブロウは説明した。ブレイドの成功後、続編を作りたいという誘惑はあると分かっていましたが、もっとコンテンツを増やすアイデアを思いつくのに苦労しました。

それは『ブレイド・アニバーサリー・エディション』で変わりましたが、ブロウは新しいプロジェクトに移ることの方がより魅力的だと感じました。「『ザ・ウィットネス』も同じだった。ただ、ここでやりたいことはほぼすべてやったし、良い続編がどんなものか分からないと感じました」と彼は続けました。 「もちろん、『ザ・ウィットネス』なら『ザ・ウィットネス2』をやってみることもできます...しかし、このゲームの興奮はアイデアの新しさにあり、続編ではそれができない。なぜなら、それはもう新しいものではないからだ。」

もしブロウが続編の可能性を見出しているゲームがあるとすれば、それはOrder of the Sinking Star だ。 「[Order of the Sinking Star ]は、実際に続編の可能性が最も大きいと思うゲームです。なぜなら、異なる世界が異なるメカニクスで融合し、かなり新鮮なものになるからです。しかし、それをやりたいかどうかはわかりません。「絶対とは言わないけど、今のここまで来るまで本当に大変だったんだ」 とブロウは言った。

もし続編がジョナサン・ブロウにとって十分に惹かれるなら、彼はまた戻ってくるだろう。多くのクリエイターと同様に、新しいアイデアの方が輝くことが多いので、『ブレイド』から『ザ・ウィットネス』、そして『Order of the Sinking Star 』まで、彼からは毎回非常に新鮮な体験が得られます。Blowのインタビュー全文は こちら でご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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