10年以上前にデビューした『Ready at Dawn』のThe Order: 1886 は、かなり物議を醸すゲームでした。非常に高い野心を抱いていたタイトルですが、達成しようとした多くの目標を果たせなかったかもしれません。これにより、ファンの間でゲームに対する意見やレビューが大きく分かれ、ゲームに対する評価が分かれ、発売時が起こった。
それ以来、The Order: 1886 に対する思いは和らぎ、プレイした人々や記憶に残る人々の間で非常に愛されるビデオゲームとなっています。かつての意見が大きく変わる中、私たちは最近、『Ready at Dawn』でThe Order: 1886 のエグゼクティブプロデューサーとして知られるアンドレア・ペッシーノ氏に話を聞く機会がありました。彼は10年以上経った今、このゲームに対する彼の考えを伺いました。
「実は、この11年間で面白いことだった――私たちが出会ってからちょっと驚くべきことだが――ゲームの受け入れ方も含めて、いろいろなことが変わったんだ。発売当初は確かに物議を醸したタイトルで、批判も多くの面で当時の時代の産物でもありました。確かに...私が最初に認めるのは、このゲームの批判に値する側面があったということです。開発の多くは特定の優先事項を優先し、視聴覚部分が明らかにターゲットでした。このタイトルのために技術を完全にゼロから構築し、それは大きな挑戦でした。」
ペッシーノはさらに、PS4の世代的飛躍が『The Order: 1886 』の制作にどのように影響したか、そしてゲーム機時代がゲームハードウェアの観点から最後の大きな世代交代であったことについても触れました。
「時には、計画や優先順位を決めすぎてしまうと、まさに世代の交差点にいたのです。PlayStation 4は新たな技術的限界を探求する真の機会を提供しました。それが最後の...私はこれがビデオゲームの世界で起こりうる最後の世代の飛躍だったと信じています。最近はずっと、比例的になっています。ハードウェアがかなり統一され、均質化が進んだので、もう大きな飛躍は期待していません。」
ペッシーノは締めくくり、The Order: 1886 についてさらに語り、今後ゲームがもっと創造的なリスクを取ってほしいと願っていることについて語りました。
「このゲームを中心にカルト的な支持が生まれているのを見るのは本当に興味深いです。多くの人が私たちが試みたこと、特にアーティストやデザイナーが試みた非常にユニークで、今もそうであり続けている点を評価してくれたと思います。最近のゲームは少し似すぎてきていると思います。あの頃はリスクを取って新しいものを探求できたのが少し恋しいです。特に私たちの場合は、芸術的かつ映像的な実験でした。しかし、物議を醸したリリース時期から、この作品に対する一般的な態度が多少変わったのは励みになります。そして、このゲームのメリットとマイナスについて、より健全な議論がなされていると思います。」
以下にペッシーノへのインタビュー全文を掲載しており、『ゴッド・オブ・ウォー』の今後の展望、ゲームにおけるバーチャルリアリティの現状、新会社での今後の展望などについても触れています。