Apex Legends の新シーズンが間もなく到来するため、Respawn は 2 月 8 日にリリースされるディファイアンスの内容について、さまざまな新しい情報を共有しています。ほとんどの場合、これは予告編を通じて行われ、物語と到着する変更に関する多くの新しい情報を提供してくれましたが、リリースが1週間後に行われるため、開発者パネルに参加して、新しい期間限定のゲームモードであるOlympusのアップデートについて詳しく知る機会がありました。 コントロール、および導入される予定の最大のバランス変更。
妨害されたオリンパス
Defianceがもたらすものの最前線にあるのは、オリンパスのフローティングシティマップのメジャーアップデートです。マップがこれまでに見た中で最大のアップデートになるように設定されており、これにより、オリンパスは、都市が空から落下しそうになった強制フェーズジャンプのおかげで、さまざまな方法で変化します。これを念頭に置いて、オリンパスの位置が変更され、都市は地面に対して大幅に低くなりました(まったく新しいスカイボックスモデルのおかげで、マルタの大都市を真下に見ることができます)が、マップも実際に拡張されているため、位置の変更はそれだけではありません。
オリンパスの南部は規模が大きくなり、それに対応するために、スペースを埋めるために2つの新しい名所(POI)が追加されます。最初のものはフェーズドライバーとして知られており、プレイヤーは改造されて街が瓦礫に縮小されそうになったハイテク機械を探索できます。ここに新しい対話可能なテレポーターシステムが登場し、プレイヤーは自分の場所を危険にさらすという代償を払って高ティアの戦利品を手に入れることができます。2番目のPOIはターミナルで、主にマップの一部を伸ばすテレポートフェーズランナーの新しいセクションとして機能します。これに加えて、都市の誤動作した人工地形をモデルにした新しい地形ゾーンも期待できます。これらはすべて、プレイヤーがマップの南部エリアを現在よりも少し探索できるように追加されています。
これらの大きな変更に加えて、Defianceでは、オリンパスの周りに点在するトラバーサルオプションが増え、サーベイビーコンの配置が調整され、バルーンが再配置され、プレイヤーの動きが増えます。最後に、いくつかの場所では、混雑の少ないメインの場所から始めるようにプレイヤーをさらに誘惑するために、より多くの戦利品ビンが組み込まれています。
また、ディファイアンスの場合、ローテーションされるマップは次のとおりです。オリンパス、ストームポイント、キングスキャニオン。


コントロール
コントロールに関しては、この新しいゲームモードでは、9人のプレイヤーからなる2つのチームがさまざまな目標ベースのモードで競います。チームの規模ははるかに大きくなりますが、コアチームは 3 人ずつの 3 つのチームで構成されているため、Apex の基本エクスペリエンスはある程度残っています。ゲームプレイの仕組みに関しては、バトルロワイヤルの特定の側面が削除され、より速く、罰せられないゲームプレイが作成されているため、これは少し異なります。ブリードアウトフェーズはなく、シールドの再生が速く、プレイヤーは無限の弾薬を持っていますが、それに加えて、略奪は大幅に縮小され、プレイヤーは敵を排除し、レーティングを蓄積してレベルアップすることでより良い報酬を獲得できます。
あなたが尋ねる評価は何ですか?これは、プレーヤーの試合への影響を判断し、それを評価するスコアリングの形式です。たとえば、目標と敵の排除に重点を置くと、危険を避け、より頻繁に死ぬのを防ぐことを好むプレイヤーと比較して、より高いレーティングが得られます。レーティングを構築する利点は、十分に蓄積してランクを上げると、戦闘に参加するためのより良い装備と装備が報われることです。フロア戦利品は引き続き入手できますが、それは排除された敵にのみ見られます。
これを念頭に置いて、特定の戦利品中心またはチームベースのレジェンドがモードに合わせて一時的な変更が行われるかどうかというこの質問が提起され、ライフラインとローバ(戦利品の多いパッシブ/能力を持つ2つのレジェンド)が焦点となりました。ゲームデザイナーのDavid Swieczkoは、「コントロールモードの目標の1つは、カジュアルプレイヤーがこれらのキャラクターのプレイ方法を学び、リピーターや新規プレイヤーが試すことができるようにすることです」と述べました。
Controlはかなり重要な新しいモードですが、期間限定のゲームモードであり、最終的にはApexを離れることを意味します。しかし、これは、完全なBRマップの一部から取られたマップと、それらに固有のさまざまな機能を備えているため、中途半端になるという意味ではありません。コントロールは2月8日から3週間実行され、おそらくApexへの恒久的な追加として、ある時点で戻ってくるかどうかについては、ゲームデザイナーのMark Yampolskyは単に次のように述べています。決定は、今のところそれをLTMに保つことです。」

バランス調整
最後に伝えられた情報は、バランス調整に関するものでした。今後のパッチノートでこれらについてもっと読むことが期待できますが、コースティックとクリプトの主な能力にわずかな変更が見られ、特定のホップアップアタッチメント(キネティックフィーダー、ハンマーポイントラウンド、シャッターキャップ)はすべて変更またはライブゲームへの復帰が見られると述べられました。
また、クラフトシステムにはより多くの武器が追加され、オルタネーターがクレート自体のスティントの後に戻ってくるため、ボルトSMGがクレート(ライブゲームから削除した後にアイテムが移動される場所)に入ることも簡単に指摘されました。
Respawnのレーダーにあるその他の手直しや変更については、チームはEVA-8 Autoを監視しており、ジブラルタルは「間違いなくバランスパッチの候補」であり、バランスデザイナーのJohn Larsonが指摘したように、「暗号は確かに私たちのレーダーにあります」と言われました。

この記事にマッドマギーがいないことに気づいたことは間違いありませんが、近い将来、キャラクターと彼女のデザインの背景について詳しく知る予定です。それまでは、以下のDefianceのゲームプレイトレーラーを見て、マギーが何をもたらしているのかを理解してください。