モニュメントバレーの開発元であるUstwo GamesのCEOは、ゲーム開発における長期的な雇用の安定の時代は終わったと考えています。コストをできるだけ抑えるために、業界は契約仕事に頼り、開発者は一つのプロジェクトだけに来て、その後は他の会社に移されると考えています。
「PCのそういった分野で、はるかに少ない予算で非常に成功している人たちがいます。私たちはロンドンに拠点を置き、年金を受け取る従業員がいるため、それは決して達成できないことです。」 サヤンズは Game Developerのインタビューで、モニュメントバレーはより大きな財政リスクを負うことができるフランチャイズであり、予算は数百万ドルにのぼると説明しました。しかし、これはシリーズの過去の成功によるものだと彼女は考えています。
執筆時点でUsTwo Gamesの従業員は約30人おり、Sayansはその数が多すぎるかもしれないと考えています。 「従業員を雇い、長期的な雇用の安定を提供すべきだという考えに対して、少しロマンチックすぎる傾向があります。それが原因で、Monument Valley 3 [生産]のピークに達した時点で、契約社員は常に従業員数の中で比較的低い割合しかいなかったのだと思います。これは今後変えたいことだと思います。今後はコアチームが揃い、成長は契約業者を通じて生まれると思います。これは業界で嫌いなことです。私はこの業界に20年間いますが、2000年代初頭に入った私たちはとても恵まれていました。そうした安定感を与えたいのですね...しかし、今後の人々との関わり方に変化があると思います」と 彼女は語りました。
契約仕事は予算膨れ上がる解決策のように思えるかもしれませんが、業界内で別の問題を引き起こす可能性が高いです。雇用の安定性はすでに過去のもののように思えますが、契約時代にはさらに悪化するでしょう。さらに、ゲーム制作も非常に似たものになる可能性が高いです。すでに多くのスタジオがUE5を採用しています。これは主に開発者の間で普遍的な言語と見なされるからです。
