今日、Resident Evil Requiem がカプコンにとって大成功を収めたことは明らかです。高評価から満足したゲーマー、そして好調な売上まで、あらゆるものから判断できます。現在、シリーズのベストセラータイトルを急速に超えつつあり、DLCも控えているため、今年後半には第2の売上波が期待できるでしょう。
しかし、過去に良いゲームは売れ行きが振るわなかったのに、今回はなぜ購入者がこの作品に殺到したのでしょうか?ゲームのプロデューサーである熊澤将人は、 Denfaminicogamer のインタビュー(翻訳後)で自身の見解を共有しています。
「ポータブル形式で提供できたことは大きな利点だったと思います。これにより、PlayStation 5や高性能PCを持たない人でも簡単にアクセスできるようになったのです。」
熊澤氏は、Switch 2版が人々のゲーム発見に役立ったと思うかという追加の質問を受け、次のように答えました。
「このゲームがリリースされた頃、Switch 2版のバイオハザード7とバイオハザード Villageも発売されましたが、多くの人がまずバイオハザード7をプレイし、その後最新作のレクイエムに移ったようです。
「ゲームに興味があったけれどプレイ手段がなかった人たちが、Switch 2版のおかげでバイオハザードの世界に足を踏み入れたのは素晴らしいことです。」
Switch 2版のRequiemは比較的ハイエンドなもので、外出先でプレイしたい人やより高性能なフォーマットを持たない人には間違いなく良い選択肢です。実際、このバージョンの専用レビューもこちらで ご覧いただけます。
