Fortnite、Halo Infinite、Overwatch 2、おそらくThe Last of Usマルチプレイヤーゲームなどはすべて、世界最大のパブリッシャーやフランチャイズのいくつかが無料プレイゲームやライブサービスゲームにさらに焦点を当て始めていることを示していますが、一部の開発者はこの傾向に耐えられませんIt Takes Twoディレクター。
Josef Faresは、今日のゲーム業界で何を変えたいかを尋ねたとき、次のように答えました。
「とても簡単な答えです。できるだけ無料プレイやマイクロトランザクションから離れることを心から願っています。コアゲームにもっと焦点を当てます。私たちがライブサービスにもっと向かわないことを願っています。私たちがどのように成長を増やしていくかについて株主の声にあまり耳を傾けないことを心から願っています、なぜならそれは最終的にビデオゲームを作る創造的な側面に影響を与えるからです。多くの企業がこの種のライブサービスやマイクロトランザクションなどに向かっているのを見たり聞いたりするので、それは私をとても怖がらせるものです。そして、それはとても悲しいことだと思います。つまり、それはなんという悪夢でしょう。どんどんそのようになってしまったら本当に悲しいです。ただのゲームでプレイしたいプレイヤーが大量にいることを理解する必要があると思います。何。あなたからより多くのお金やより多くの成長などを得ようとする方法だけではありません。クリエイティブな側面にもっと焦点を当ててほしいと思います。」
この件についてどう思いますか?The Last of Us: Part II、God of War(木曜日に戻ってきたらラグナロクかもしれません;))、Elden Ring、It Takes Twoなどのゲームが好きな人として、無料プレイやライブサービスのゲームが楽しい場合でも、Faresに間違いなく同意します。