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ル・カルテル・スタジオが今がHeave Ho 2 の適切なタイミングである理由について語る:「今はもっと文脈のある創作を考えていただけだ」

夏にPCとSwitch向けの発売が予定されている中、期待されていた続…
Ben Lyons Senior Editor 23 4月 2026

この夏、世界中のファンの注目を集めることで間違いない多くのゲームの一つが、協力型プラットフォーマー『Heave Ho』の続編です。Le Cartel Studioが制作し、Devolver Digitalが発売したこの続編タイトルは、新たなゲームプレイ要素を導入し、シンプルなプラットフォーミングからより複雑なチャレンジへと焦点を移し、ローカルやオンラインのチームが克服しなければならない課題へと焦点を移します。

Heave Ho 2 が夏にPC、Switch、Switch 2向けに約束されている中、ロンドンゲームフェストのNew Game Plusイベントで、ル・カルテルの共同創設者兼クリエイティブディレクターであるフレッド・コワポー氏にお話を伺い、なぜ今がHeave Ho 2 の絶好のタイミングなのかについて詳しく伺う機会を得ました。

「なぜ今が完璧なタイミングなんだろう?わからない。だから私たちは7年前に最初のゲームをリリースしました。COVIDの後、ゲームに対する多くのフィードバックを受け取っていたので、ゲーマーたちはもっと多くのものや少しの「こういうもの」などを求めてくれました。最初のゲームには新しいステップを作るのに十分な距離があったと思います。そして、最初のゲームは一つの目的だけで、A地点からB地点までレベルをクリアすることだけでした。あれはただのプラットフォーミングで、今はもっと文脈を持った作り方を考えていました。例えば、もし私たちのキャラクターがキッチンにいたら?もしキャラクターが宇宙に行ったら?もし私たちのキャラクターが縛られているとしたら?だから新しいゲームプレイを考える機会ができて、それを作ってみるのが面白いと思ったんです。」

また、なぜ協力型ゲームが再び大ヒットしているのか、そしてHeave Ho 2 がこのトレンドをどのように活用しているのかについてもCoispeauに尋ねました。

「もちろん、COVIDの影響もあります。それはHeave Ho 1で見られたと思います。COVIDの間、多くの人がHeave Hoを楽しみましたが、Heave HoやOvercookedだけでなく、多くの協力プレイゲームも楽しめました。一緒に遊ぶのが好きな家族も増えていると思います。協力プレイを楽しむ良い理由の一つです。また、もっとソーシャルな面もあります。Heave Hoはソーシャルリンクの生成源のようなもので、友達と過ごす新しい方法だと思います。だから、協力プレイは大きな成功です。もちろん、ソーシャルメディアもあります。ゲームをプレイしている人を見るのは面白いです。だから、それが私たちがこのゲームを好きな理由だと思います。」

以下にコワスポー氏の全インタビューをご覧いただけます。Heave Ho 2 からのさらなる情報もご覧いただけます。ゲームの正式な発売日はまだ発表されていません。近日中にさらなる発表が予定されています。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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