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Warhammer 40,000: Fire Warrior - これで通用する?

新しい懐かしいシリーズの始まりとして、非常に時代感のあるオールドスク…
Alex Hopley Editor UK 更新 19 4月 2026

Fire WarriorのようなWarhammer 40,000のゲームは他にほとんどありません。2003年9月に発売されたこのゲームは、少なくともスペースマリーンを主人公にせず、インペリウムを「善玉」として描かない数少ない40kゲームの一つです。実際、物語は彼らを悪役として位置づけ、平和なタウの世界で混乱を引き起こし、主人公を追い詰めています。 名前の由来であるファイア・ウォリアーが行動に投入される。

ファイアウォリアーはタウが新しく、ウォーハンマー40,000がまだ設定の面で足場を模索していた頃、そしてゲームズワークショップがトップダウン戦略ゲーム以外の新しく刺激的なジャンルに挑戦していた時期にリリースされました。このゲームは設定が非常に古く、プレイ前に不正確さについて警告さえも出しています。例えば、『コミュニティ』の最初のD&Dエピソードや、ジョン・スラッテリーが靴墨を不快に好む『マッドメン』のエピソードなどです。ただし、時代遅れの人種差別の代わりに、『ファイア・ウォリアー』は非常に奇抜な設定を持ち、設定の素晴らしい入門とは言えないほどです。それでも、欠点も含めてこの昔ながらのシューティングゲームに戻るのが大好きでした。

Warhammer 40,000: Fire Warrior 私の人生でかなり奇妙な時期に訪れました。発売当時はまだゲームをプレイする年齢ではなかったので、確か2008年頃、Warhammerにハマり始めた頃にPS2で手に入れました。何も詳しくは知らなかったのですが、アクションは私の最初の本格的なビデオゲームであるHalo 3を思い出させました。Kuju EntertainmentのシューターがBungieと同等だったと言うのは公平ではないかもしれませんが、一つの場所に行って敵を撃ち、別の場所に向かうというシンプルさは、青いエイリアンとしてプレイするのも、小さなアレックスがスパルタンとして走り回るのと同じくらい満足感がありました。

ファイアウォリアーは本当に原始的なボルトガンのようなものです。私たちは圧倒的に強力なヒーローとしてプレイします。本当に、ファイアウォリアーでは、設定上の制約で本来の強さに比べて、キャラクターの能力がさらに馬鹿げているように感じます。カオススペースマリーンやドレッドノートを倒し、さらにはタイタンと戦うこともあります。『Boltgun』のような射撃のスピード感や武器の多様性はないが、Warhammer 40,000: Fire Warrior に特有のシューター魅力があり、特に以前にプレイしたことがあるならなおさらだ。

もし『Fire Warrior』をプレイしたことがなければ、最近の他のブーマーシューターと比べておすすめするのは難しいかもしれません。多くの理由でよく知られており、その中には今でもプレイヤーの間で不満を呼んでいるものもあります。レベルデザインは当たり外れがあり、カオスセクションに差し掛かると本当に退屈になることもあります。銃のダメージはゲームが進むにつれて停滞し、装甲のない人間を倒す段階から、後半の敵と命を懸けて戦うことになります。これは設定を象徴しているのでしょうが、ゲームプレイ体験を楽しく懐かしい楽しさから、なぜ新しいゲームがこの伝統的なシューターのフォーミュラから進化したのかを思い出させるものに変えています。キーボードとマウスの割り当ても少し奇妙で、チュートリアルでもゲームはどのキーがどのアクションをするかを教えてくれません。WSADで歩き、マウスで撃つのは簡単ですが、上の動画で手榴弾キーを見つけるのに1〜2分かけました。

現代の最適化についてですが、Fire Warriorは私のWindows 11 PCで問題なく動作しました。大きなクラッシュやバグはありませんが、ゲーム内で設定できる部分はあまりありません。エンジンをかけると信じられないほど大きな音で、爆発音がヘッドホンを通して振動していました。もしゲームが今のままで気に入っているならそれは素晴らしいですが、特に新たにブランド化されたWarhammer Classicsのラベルの一部であることを考えると、全体的な体験を調整したいなら、他のゲームも検討したほうがいいかもしれません。

とはいえ、Warhammer 40,000: Fire Warrior は今も通用するのでしょうか?まあ、そうでもあり、そうでもない。このゲームはウォーハンマー40,000のビデオゲームの中でも、実質的に同等の作品は存在しません。Games Workshopは、特にTauでは、エイリアン主人公のゲームをもう作っていません。ウォーハンマーの世界では、ファーストパーソン・シューティングゲームはあまり見かけません。ですから、ファイアウォリアーは間違いなく唯一無二の体験のように感じられます。昔ながらのシューティングの魅力もある。キャラクターは走り回り、銃弾に当たらず死に、同じ2行を咆哮してから倒れる3つの死亡アニメーションのいずれかで倒れます。時には『ファイア・ウォリアー』を真剣なシューティングゲームというよりはスラップスティックコメディに変えてしまうこともありますが、間違いなく笑いを誘い、短いプレイ時間の中でずっと笑顔を保てました。

成功しない点は明確です。このゲームは、20年間もシューティングゲームの本当の姿を見せるために待ち構えていた傑作ではありません。レベルデザインは少しずれていて、難易度のスケーリングは馬鹿げていて、先ほども言ったように、設定や設定への導入としてはあまり良くありません。なぜなら、それ以来多くのことが変わっているからです。おそらく、発売時にプレイできなかった既存のファンや、懐かしさのために再訪したいファンのための作品かもしれません。この世界観に全くの初心者なら、このブーマーシューターにいくつか欠点を感じるかもしれませんが、8時間のキャンペーンでそれらを忘れられれば、Warhammer 40,000: Fire Warrior できっと楽しめるでしょう。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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