遅延、スタジオ閉鎖、解雇、その他の大惨事が最近のゲームメディアの見出しを支配しているため、今年最大級のRPGのゲームディレクターがチームや製品に自信を持っていると語るのを聞くのは非常に新鮮です。コンラート・トマシュキエヴィチは、あまり面白いゴシップにはならないことを知っていますが、彼自身はThe Blood of Dawnwalker と大きな問題を抱えたことはほとんどないと語っています。
「正直、こんなにスムーズに進んだとは驚きだ。みんなチームのリクルートは本当に難しいと言っていましたが、私たちにとってはかなり簡単でした。なぜなら、みんな一緒に仕事をしたいと思っていたからです。ゲーム制作は非常に難しいと言われていますが、フォーカステストでは非常に良い結果が得られています。自信がある。「大きな問題に遭遇していないのが驚きです」と 彼は The Game Businessに語りました。
「何か本当にうまくいかなかったと言うのは難しいです。なぜなら、すべてがうまくまとまっていて、人々は喜んでいるからです。これが私にとって最大の報酬です。幸せなチームが素晴らしいゲームを作っているのです」 と彼は続けました。
トマシュキエヴィッチは、巨大なCD Projekt Redよりも、より小さなRebel Wolvesのスタジオで働いている方が楽しんでいるのかもしれません。500+人から160人に縮小することで、監督の手続きがずっと少なく、みんなと親しくなる。
トマシュキエヴィッチの素晴らしいプレーがどのように成長しているかについてもっと知りたい方は、以下のインタビューをご覧ください。