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プレビュー

Morbid Metal アーリーアクセスの感想:ゴーストランナーがインフィニティブレードと楽しく派手なアクションを融合させた

ローグライク要素の一部はやや物足りなさを感じるが、Morbid Me…
Alex Hopley Editor UK 更新 13 4月 2026

ローグライクやローグライト、その間のものはもう必要でしょうか?私はほぼ毎年この問いを自分に投げかけますが、1、2、あるいは数回のゲームが現れて、それらが必要ないかもしれないと証明してくれますが、それでも十分な楽しみを提供してくれます。MewgenicsやSlay the Spire IIはすでに2026年をローグライクにとって素晴らしい年にしましたが、ジャンルのよりメインストリームな作品から目を離せば、Morbid Metal のような宝石のような作品もたくさん見つかります。

Screen JuiceとUbisoftの未来的でスピーディーなハック&スラッシュローグライトに初めて飛び込んだとき、何を期待すればいいのか分かりませんでした。最初は基本的な5分間の簡単なチュートリアルから始まりますが、最初か2回目のプレイの終わりには、必要なスキルしか教えられていないことに気づくでしょう。このゲームの天井に到達するには、キャラクターやコンボを磨き、最高の流れを発揮するために必要なシナMorbid Metal ジーを作り出すために、何時間もの試行錯誤が必要です。とはいえ、序盤は依然として非常に楽しく、すぐに戦闘システムに完全に没頭しました。

Morbid Metal は現在アーリーアクセスリリースに入ったばかりなので、いくつかの要素にはまだ多くの作業が残っています。ただ、先ほど述べた戦闘システムが非常に洗練されているとすぐに目立つことがあります。速く、流麗で、信じられないほど派手です。特別な能力や非常にスムーズなキャラクター入れ替えで、自分だけのリズムを作り出せます。これらの操作には慣れるまで少し時間がかかり、キーボードとマウスだけでプレイする場合は少し難しいですが、大まかな操作感を掴めば非常にやりがいがあります。フラックスで敵の間を素早くジャンプし、ヴェクタで厄介な後衛の敵を空中に放り飛ばし、エッコで強力な攻撃で叩きつけるのは、非常に満足感のある体験です。3人のプレイアブルキャラクターは個性的でお気に入りが必ずできるでしょうが、全力でプレイしたいならすぐに全員を最大限に活かせるようになります。Morbid Metal の全体的なループやフォーミュラは少し単調に感じるかもしれませんが、次の戦闘ルームに入り敵が出現すると、良い戦いの流れに没頭してしまうのが簡単です。

Morbid Metal と短時間プレイしたけど、ボス戦にはあまり経験がなかった。正確に言えば、アーリーアクセスリリース前に数時間プレイした間にクリアできていません。彼らは確かに強く、威圧的で、通常の敵よりもはるかに強くあなたを追い詰めてきます。Morbid Metal で毎回対戦するロボットにはかなりのバリエーションがあります。シールドを持つロボット、早めに倒さないと厄介な飛行機、忘れると背中を刺される小さな厄介な敵。これらの要素だけで飽きず、ボス戦前の戦闘が単なる退屈なボタン連打の体験になるのを防げます。

Morbid Metal これまでにお察しの通り、大きな可能性を秘めています。背景の舞台やストーリーは戦闘ほど魅力的ではありませんが、プレイアブルAIキャラクターを無限の戦闘シミュレーションから解放しようとする際には十分に考慮する価値があります。物語はローグライクらしいものです。プレイを続けさせるものはあるが、全体の体験の中心的な核ではないもの。ストーリー、舞台設定、戦闘、メカニクスがどれもすごくまとまっているなら、何が問題なのでしょうか?実はMorbid Metal のローグライク要素が最も改善すべき点があると思います。

プレイやMorbid Metal が言うところの「イテレーション」に入ったら、ローグライクをプレイしたことがあればすぐに何をすべきか分かるでしょう。部屋から部屋へ走り回り、基本的な敵と戦いながらアップグレードを手に入れましょう。Morbid Metal では、このループはジャンル最高峰ほど魅力的に感じられません。アップグレードはやや物足りなく感じられ、多くは攻撃力のパーセンテージ増加を伴い、プレイスタイルを大きく変える面白い能力にはあまり感じられません。これほど強力な戦闘メカニクスがあるので、それを変えたくない気持ちは理解できますが、一方で、単なる普通のハック&スラッシュ体験としては良かったのではないかと考えてしまいます。探索はかなり楽しいですが、転倒は非常に厳しいため、メインルートから離れるべきか迷うこともあります。アップグレードがどれだけ増えているか分かっているので、あまり気づかないかもしれません。Morbid Metal のアーリーアクセスはまだ初期段階なので、この問題や他にもフルリリース前に注意が必要な要素が修正されることを願っています。回避の操作も時々当たり外れがあることも付け加えておく価値があります。

Morbid Metal 現在の状態では非常に速く印象的なハック&スラッシュゲームであり、ローグライクのメカニクスはキャラクターの価値あるアップグレードを加えるために磨きが必要に感じられるものの、アクションがあまりにも魅力的なので、最後の敗北後にもう一度プレイしてコンボを磨き、新しい連鎖方法を試すのも喜んで楽しめるでしょう。Morbid Metal 多くの面で嬉しい驚きですが、うまくいけば『スレイ・ザ・スパイアII』や『ミュージェニクス』だけが今年の偉大なローグライクとして語られるのではないと知って嬉しいです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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