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板垣朋信はかつてロサンゼルスで撃たれかけたことがある

彼の元同僚の一人が、現代のNinja Gaiden シリーズの生みの…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 4月 2026

「安全なゲームを作りたくない。「君の顔を殴るようなゲームを作りたいんだ。」

半年前、非常にカリスマ性があり、物議を醸し、才能ある開発者の 板垣朋信がわずか58歳で くなりました。彼は主にテクモ在籍中に創作した『デッド・オア・アライブ』と『Ninja Gaiden 』からなる遺産を残しました。

開発過程はしばしば波乱に満ちており、板垣自身も自分の製品が他の誰よりも圧倒的に優れているかを説明する機会を逃さなかった。2008年にテクモを去ってからはあまり情報が出ず、唯一の多少のメジャータイトルは2015年のWii Uゲーム『デビルズサード』でした。

しかし、彼はロックスターのように生き続けていたようです。これは彼の同僚の一人、青木健吾が 4Games ( Automaton経由)のインタビューで板垣の記憶を共有したところによるとそうです。どうやら板垣は中国への出張中にパーティーをやりすぎてしまい、「完全に酔っ払って通りを通り過ぎる タクシーと喧嘩を始め、大声で叫んでしまった」そうです。

それは青木と板垣の間で口論に終わったが、帰りの飛行機で仲直りした。しかし青木はまた、板垣の健康問題は新しいものではないと述べ、さらに2015年頃の別の話を共有します。この話は板垣がアメリカで撃たれて終わる可能性があった。

「E3で講演予定だったロサンゼルスでさえ、緊急事態で入院しました。到着した夜、ホテルの部屋でE3前のパーティーを開いていて、板垣がバルコニーに出て叫び始めました。「世界を制覇する!」さあ、みんなも一緒に参加しろ!」やがて、ロサンゼルス警察(LAPD)のパトカーが約10台に囲まれ、警官たちは銃を構えていました。まさに『デッド・オア・アライブ』の状況だった。」

板垣はその後1か月半入院し、いくつかの小さなプロジェクトをリリースしたものの、本格的にゲームの世界に戻ることはなかった。しかし、 今年初めに新しい『デッド・オア・アライブ』が発表されました。彼は約20年もシリーズに関わっていませんが、彼の作品は生き続けており、最初のティーザーを見る限り、板垣のゲームが常に知られてきた物議を醸し、やや不快なコンセプトが取り入れられるようです。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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