ゲーム業界全体について考えるとき、よく頭に浮かぶ一言があって、それはベン・スターの言葉です。私はスター氏の大ファンで、彼について悪いことは何も言いませんが、2024年のゴールデンジョイスティック賞で彼はこう言いました。「公式版のブラッドボーンが60フレーム毎秒で動作していないのは本当に犯罪的だ」と。
犯罪者?本当にベン?街には殺人者たちが歩いている。現職のアメリカ大統領は、エプスタインのファイルで神や聖書のイエスよりも多く名前が挙がっている。わかります、私たちは皆それぞれ犯罪者の定義を持っています。空間認識が全くない人や、買い物カートを無造作に放置する人、運転中にウインカーが見つからない大変な人たちを集めて、太陽の中へと大砲のように追い払ってしまいたいです。お気に入りの古いゲームが、初めてプレイした頃ほど良くなれないというフラストレーションもよくわかります。しかし、コミュニティがリメイクを求めているとき、私が本当に必要としているのは、これらのタイトルの大多数に良い移植版だと思います。グラフィック、ゲームプレイ、場合によってはパフォーマンスも同じで、複数の古いコンソールで遊べるだけのものでした。3DSやWii Uで見られたように、一つのプラットフォームに固定されたゲームが永遠に消えてしまうのはあまりにも簡単です。

これはリメイクを完全に否定するものではありません。いいえ、素晴らしいリメイクもいくつかあると思います。例えばカプコンは、バイオハザードシリーズの恐怖を現代の基準に見事に引き上げています。また、リマスターは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のような良い中間点になり得ますが、最近はリマスターとリメイクの境界があまりにも曖昧になってしまい、何が両者を分けるのかを明確にするのが難しくなっています。一方で、移植や最適化作業はしばしば脇に置かれているように感じられます。同じ古いゲームをただ返されるのはあまり刺激的ではありませんが、多くの開発者やタイトルにとってはより良い選択肢かもしれません。時には、GOGだけが古いPCゲームをリメイクのために完全に刷新せずに提供している大物のように感じられます。
リメイクは楽しくて派手ですが、多くのお金と時間がかかります。スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック リメイクを代表例として見てみてください。単に古いコードを新しく見せて見せるだけではありません。たとえしっかりとした基盤があっても、その規模のプロジェクトで新しいゲームを作ることになります。AAA開発で 予算が膨れ上がる 時代に、できるだけ節約してリメイク資金を別のものに回すのがいいと感じます。時間の節約については、移植は指を鳴らすだけでできるものではありませんが、古いゲームをそのまま新しいプラットフォームに移植し、小さなアップデートを加える方が、今のゲームに期待されるすべての豪華な機能を備えた新しいAAA体験を作るよりもずっと簡単です。

例として『ブラッドボーン』に戻ると、もしリメイクされるなら、フロムソフトウェアがそのスタジオになることはわかっています。しかし、FromSoftwareは他の多くのスタジオと同様に、むしろ別の何かに取り組むことを望んでいます。リメイクは他のゲーム作品と同じくらい、すでにファンベースが固まっているので新しいIPを紹介する必要がないため、完全には失敗することもあります。多くのスタジオがそういうものをやる理由はよくわかります。しかし、開発者がリメイクに専念していたら、夢のプロジェクトや新しく刺激的な世界観を逃してしまう可能性もあります。例えば、LarianがBaldur's Gate II Remakeの開発に取り組んでいたためにBaldur's Gate IIIが発売されなかったらどうなるか想像してみてください。これは仮定の話なので、リメイク反対の主張の中で最も強い主張ではありませんが、メインストリームのリメイク重視のスケジュールを考えると、年月が経つにつれてクールなオリジナル作品を見逃しているのではないかと驚きません。
また、ゲーマーがリメイクしたい多くのゲームをまだプレイできるという点も言えると思います。前述の通り、GOGは『The Elder Scrolls III: Morrowind』や『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』、『Dragon Age: Origins』、『Dino Crisis』など多くのゲームをプレイボタンで手に入れられる場所です。確かに、彼らには独特の癖があり、5年や10年前のゲームよりも古さを感じさせますが、年々ゲームの幅が広がるにつれて、グラフィックや普遍的に受け入れられたビジュアル基準のようなものは、ほとんど無視されつつあるように思えます。AAA級の体験に一定のクオリティが期待されますが、『Slay the Spire 2』のようなゲームが数十万人のプレイヤーに届く今、もし必要なら2000年代初頭のビジュアルやパフォーマンスを再び我慢できるのではないかと思い始めています。『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』リメイクを待つために何年も時間を無駄にしたくなかったので、モバイル版を手に入れてタブレットでプレイしました。最高だった。最近初めてドラゴンエイジを手に取りました。古さを感じさせるが、同時に岩も感じている。グラフィックやパフォーマンスを理由に古いゲームをすぐに否定するのはかなり時代遅れに感じられ、その意見はTwitterの最も頑固なレイジベイトアカウントだけが擁護しています。彼らは2Dやリアリズムのないビジュアルスタイルのものを「だらしない」と呼びます。

古いゲームをそのままプレイし、新しい移植でフル機能を持つことを考えると胃がむかつくかもしれませんが、まだ見た目が良くリメイクを必要としないゲームはたくさんあります。PS4かPS5を持っていればBloodborneはプレイできます。確かにフレームレートは60fpsではなく、ベン・スターが血管を破裂させるほどかもしれませんが、それでもリメイクを必要としない素晴らしいゲームです。10年前、あるいはそれ以下のタイトルのリメイクを見ると、現代ゲームの最悪の傾向が浮かび上がる。絶え間ないリメイクへの需要を核心に集約すると、それは企業の強欲と消費者の権利意識です。より多くの港を設ければ、これら両方の要素をカバーすることは可能ですが、費用と時間のコストはごくわずかに抑えられます。
リメイクの方が見た目が良く、パフォーマンスも良いです。20年以上前に夢だったゲームを、そのままにすることができます。しかし、移植は古く愛されるタイトルに新しいファン層を紹介しつつ、現代のマシンで快適に動作するように多少の注意を込めることは可能です。 リメイクの問題は、私たちが常に新作を必要としているというイメージを売り込むことです。もちろん理解できることだ。よく考えれば、すでに10回分の人生を埋められるほどのゲームをプレイし、繰り返しプレイしているでしょう。だから業界はこのアイデアを私たちに売り込む必要があります。
若い頃の最高のゲームを思い浮かべるとき、光鮮なDLSS 5のリメイクを思い浮かべるわけではなく、現代のマシンで遊べるようになればいいのにと思います。今のシステムに対応してくれる英雄的なMOD制作者が祈るのではなく。もしもう少し正直になり、今でも多くの面で今も通用する古いゲームのクリップを見ただけでリメイクを急いでいなければ、もっと多くの移植が生まれ、長期的には古いゲームの保存もより大きくなっていたと思います。