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ゲーム後のうつ状態は現実のようで、RPGプレイヤーが最もリスクが高い

これが最近誰もゲームをクリアしない理由なのでしょうか?
Alex Hopley Editor UK 更新 24 3月 2026

コントローラーを置いて、素晴らしいゲームのエンドロールが流れていくのを見て、胸に悲しみを感じたことはありますか?あなただけではありません。この現象は「ポストゲーム・うつ病」として知られており、ポーランド・ワルシャワのSWPS大学の研究者たちによって公式に研究されており、非常に複雑であるためさらなる研究が必要とされています。

研究者たちがこの初期調査から得た( TheGamerが捉えたところによると)RPGファンはゲーム後のうつ病に苦しむリスクが最も高いということです。

「これらのゲームでは、プレイヤーが自分の決断を通じてキャラクターの成長に最も大きな影響を与え、キャラクターとの強い絆を築くのです。そして、ゲームの世界がより魅力的でキャラクターとの関係が深ければ深まるほど、ゲーム終了後に現実に戻るのは難しくなります」と 、SWPS心理学研究所の人格発達研究センターの カミル・ヤノヴィッチ博士 は語っています。

興味深いことに、試合後のうつ病に苦しむ人は、出来事を悲観的に考える傾向も見られます。研究者たちはこれが感情への対処困難と関連していると指摘しています。繰り返しで侵入的な思考に圧倒されている人は、ビデオゲームをプレイしてクリアする際にもそれを経験することがあります。したがって、よく反芻しすぎるとリスクも高まる可能性があります。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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