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インテルはゲームのロード時間を大幅に短縮しました

少なくともインテル自身のテストによればそうです。
Markus Hirsilä 20 3月 2026

Intelは新しい Precompiled Shaders 技術をリリースしました。これは 「ゲームのロード/起動時間を短縮し、初回起動時のカクつきを減らし、自動シェーダーキャッシュ更新プロセスを提供する」WCCFtechが報告しています。この機能は現在、13の人気ゲームでIntel Arc Discrete & Integrated GPU向けに利用可能になっています。

従来、ゲームはユーザー自身のコンピュータ上でしかシェーダーをコンパイルしないため、時間がかかり、カクつきを引き起こすことがあります。Intelのソリューションは事前に(クラウド上で)作業を行います。これらの事前コンパイル済みシェーダーはバックグラウンドでユーザーのコンピュータにダウンロードされ、ゲーム起動時にそれらを使用します。

インテルはArc B580や統合型Xe2、Xe3チップなどのグラフィックスカードの性能データを共有しています。平均すると、ロード時間は2〜3倍速いと言われていますが、時にはそれ以上に長いこともあります。例えば『God of War: Ragnarök』は、インテルによると、事前コンパイルされたシェーダーなしの最大37倍の速さで読み込みます。

この機能はデフォルトで無効なので、Intelのソフトウェアで手動で有効にする必要があります。Intel Graphics Softwareを開き、グラフィックス→3D Rendering→Precompiled Shaders→オプションをオンにします。

最後に、この新機能で現在サポートされているゲームをご紹介します。

  • ブラック・ミス:悟空
  • ボーダーランズ4
  • コール オブ デューティ:ブラックオプス6
  • コール オブ デューティ:ブラックオプス7
  • サイバーパンク2077
  • 戦の神 ラグナロク
  • ゴッサム・ナイツ
  • ホグワーツの遺産
  • NBA 2K26
  • スターフィールド
  • S.T.A.L.K.E.R. 2:ハート・オブ・チョルノブイリ
  • エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスター
  • アウター・ワールズ2
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