Intelは新しい Precompiled Shaders 技術をリリースしました。これは 「ゲームのロード/起動時間を短縮し、初回起動時のカクつきを減らし、自動シェーダーキャッシュ更新プロセスを提供する」と WCCFtechが報告しています。この機能は現在、13の人気ゲームでIntel Arc Discrete & Integrated GPU向けに利用可能になっています。
従来、ゲームはユーザー自身のコンピュータ上でしかシェーダーをコンパイルしないため、時間がかかり、カクつきを引き起こすことがあります。Intelのソリューションは事前に(クラウド上で)作業を行います。これらの事前コンパイル済みシェーダーはバックグラウンドでユーザーのコンピュータにダウンロードされ、ゲーム起動時にそれらを使用します。
インテルはArc B580や統合型Xe2、Xe3チップなどのグラフィックスカードの性能データを共有しています。平均すると、ロード時間は2〜3倍速いと言われていますが、時にはそれ以上に長いこともあります。例えば『God of War: Ragnarök』は、インテルによると、事前コンパイルされたシェーダーなしの最大37倍の速さで読み込みます。
この機能はデフォルトで無効なので、Intelのソフトウェアで手動で有効にする必要があります。Intel Graphics Softwareを開き、グラフィックス→3D Rendering→Precompiled Shaders→オプションをオンにします。
最後に、この新機能で現在サポートされているゲームをご紹介します。
- ブラック・ミス:悟空
- ボーダーランズ4
- コール オブ デューティ:ブラックオプス6
- コール オブ デューティ:ブラックオプス7
- サイバーパンク2077
- 戦の神 ラグナロク
- ゴッサム・ナイツ
- ホグワーツの遺産
- NBA 2K26
- スターフィールド
- S.T.A.L.K.E.R. 2:ハート・オブ・チョルノブイリ
- エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスター
- アウター・ワールズ2