アルフレッド・ヒッチコックの1958年の映画「めまい」を覚えていますか?残念ながらまだ見ることができませんでしたが、私が知っていることは、それが映画の古典と広く見なされており、監督による最高の映画の1つでもあるということです。映画では、ジェームズ・スチュワートは、めまいを克服したとき、壮大なキム・ノヴァクを注意深く見守らなければなりませんでした(わかりますか?もちろん、私たちが話しているのはヒッチコックであり、サスペンスシーン、音楽、ロマンチックな緊張感など、それほど単純ではありませんでした...最高の陰謀。
さらに、ペンデュロスタジオが開発したビデオゲームでは、主人公は田舎の真ん中に住むアメリカの小説作家、エドミラーであり、常にインスピレーションを探しています。ゲームは、自動車事故により主人公が通常の生活を妨げる特定の心理的問題を発症するシーンから始まります。この時点から、治療を通じて、エドに起こったことがすべて本物なのか、それとも彼の想像力の一部なのかを調べる必要があります。映画のように、物語のこの改訂では、すべてが見た目どおりではありません。詳細を見逃して謎を解かないように細心の注意を払う必要があります。

白黒を超えて
Pendulo Studiosは、スマートフォンやソーシャルネットワークの時代を舞台にしていることを含むクラシック映画の完全な改訂を実施し、それがプロットに影響を与えます。白黒に変わるシーンや伝説の監督の姿など、それが適応する古典に多くのうなずきがあります。さらに、ヒッチコックの最後の映画の習慣の模倣があり、観客がプロットをたどるよりもステージで彼を見つけることにうんざりして、彼は常に最初のフレームに登場します。
私はペンデュロスタジオが最新の作品で示したアートスタイルの大ファンではないと言わなければなりません。彼らの描写は荒く、主人公の不安定な状態を最もよく理解するために極端な人間化を目的とした顔のモデリングがありますが、それらはまったくうまく実行されておらず、時には魂や個性に欠けています。これはアニメーションで非常に重要な方法で見ることができますが、アニメーションは自然に感じられず、持っているリソースに基づいてシーンの視点を正しく選択していないことがあると思います。

本当のめまい
音楽、脚本、プロットは間違いなくめまいの最高のものです。アルフレッド・ヒッチコックのような伝説による古典の適応は簡単ではありませんが、それは達成されました。サウンドトラックはゲームの別の主人公のように感じられ、サスペンスと緊張を完全に伝えます。
めまいは、さまざまなストーリーやキャラクターを切り替えます。調査のさまざまな視点に独自の角度からアプローチし、独自の結論を導き出そうとします。決定は冒険を通して繰り返されるテーマであり、決定は一見些細なことの側面や非常に重要な他の側面について行われなければなりません。問題は、特定の決定が最終結果に本当に重みを持っているのか、それとも単に私たちを忙しくして体験を拡張するために導入されたゲームのダイナミクスなのかということです。
同じことが、アナログスティックを動かしたりボタンを押したりしてドアを開けるなどの映画のようなアクションシーンにも当てはまります。最初は期待していないので全速力で行いますが、アクションを実行するかどうかに大きな違いがないことにすぐに気づきます。あなたがそれをしなければ、キャラクターはあなたがそれをするのを待っているだけで静的なままです。この場合、物語の結果にまったく影響を与えないメカニズムを導入することが本当に必要なのだろうか?
これはおそらくゲームの最も否定的な側面です。私がテストしたエディションは、9月27日にNintendo Switchでリリースされたエディションです(初版は2021年末のPC向けでした)。期待は高かったのですが、任天堂のゲーム機ではうまく実装されていないことに注意が必要です。ゲームは、影に関連する問題からポリゴンが正しく整っていないことによる揺れまで、冒険を通してテクスチャの問題に苦しんでいます。これは特にオープンレベルのシナリオで発生し、バックグラウンドにあるサーフェスで最も顕著です。また、特にロード画面では、画像のリフレッシュレートが低下することにも悩まされます。

アドベンチャーゲームまたは高度にインタラクティブなビジュアルノベル?
それは非常に良い質問であり、私の答えは、めまいはアドベンチャーゲームではなく、多くの相互作用を伴うビジュアルノベルであるということです。これを理解するとすぐに、ゲームをもっと楽しむことができます。昔ながらのパズルはありませんが、むしろあなたを何らかの道に導く一連の決定と行動があります。そのアイデアは素晴らしいですが、「挑戦」要素は方程式から削除されています。それはそれをはるかにアクセスしやすくしますが、一部の人々にとっては退屈と同義である可能性もあります。同じ開発者のハリウッドモンスターのようなパズルが欠けています。
ケーキの上のアイシングは間違いなく吹き替えチームの仕事であり、すべてのキャラクターに見事なパフォーマンスを提供します。要約すると、Alfred Hitchcock - Vertigoと呼ばれるゲームの場合、スクリプトと物語は確かに基準に達していますが、最も象徴的なシーンを除いて、かなり直線的なアートワークではありません。
