Skip to main content
ニュース

宮本茂氏によれば、ゲームにおける秘密の追求はポルノと類似点があります

「ポルノがエスカレートすると、やがてグロテスクなものへと移行する。ゲ…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 3月 2026

本茂 をめぐる論争はこれまでほとんどなかった。マリオ(そしてゼルダなど)の生みの親である彼は、ほぼ50年にわたりゲームメディアの発展に尽力してきた、非常に魅力的でいたずら好きな日本の紳士として知られています。そして...今日は特に論争はありません。宮本は業界で最も愛される人物の一人であり続けています。

とはいえ、 Insider Gamingは 現在、1989年の宮本さんの古いインタビューを『 Gamer Handbook』に取り上げており、そのインタビューは現在 Shmupulationsによって翻訳されています。その中で彼は、ゲーム界におけるインタラクティビティと映画や本の違い、そして最終的にはすべてがエンターテインメントであるという話をする際に、少なくとも私たちに少し眉をひそめさせた類似点を示しています。

「うん。ゲームと呼ぶのをやめて、娯楽として捉え始めると、物事はずっと面白くなると思います。一方で、素晴らしい映画や素晴らしい本も「ゲーム」だと言うこともできます...しかし、それらは受動的であり、コンピュータ自体がインタラクティブです。つまり、エンターテインメントの広い世界の中では、インタラクティブエンターテインメントという特定のカテゴリーがあり、ビデオゲームはその一部に過ぎません。」

ここまでは順調ですが、彼はゲームにおける秘密の追求とポルノの間に線引きをし、その仕組みには類似点があると主張しています。

「ポルノがエスカレートすると、やがてグロテスクなものへと移行する。ゲームにおける『隠された秘密』の世界も、ほぼ同じようなグロテスクなレベルに達していると思います。もはや常識で測られなくなった。ただ、人々が飽きて、どんどん強い刺激を求めているだけなんです。壁にぶつかった。『グロテスク』に行かざるを得なくなったら、新しい使い方を考え始めなければならない。」

宮本は今では少し違う言い方をするだろうと私たちは思いますが、それでも彼の意図は理解でき、最終的には異なる時代の記録です。インタビューの後半で、彼は心配していないと述べ、革新を続けたいと述べ、まるで自分が生きてきたかのような要約を述べています。

「まあ、演奏してくれる人がいて、私たちが創造し続ける限り、新しいものは次々と生まれ続けるよ。」

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。