約40年にわたりテック業界で活躍したフィル・スペンサーは、即時にマイクロソフトを退職し、Xboxおよびマイクロソフトゲーム部門の責任者を退任することを 発表 しました。1988年にインターンとしてスタートし、Xboxが誕生して世界的なゲーム帝国へと成長するのを見届けたスペンサーは、変革の触媒となっています。
しかし、それだけにとどまりません。長らく後継候補と見なされていたXboxの責任者サラ・ボンドも、移行の一環として会社を去ることになりました。スペンサーは夏までアドバイザーとして残り、移行を円滑にします。
彼の後任としてMicrosoft Gamingの新CEOに就任したのはアーシャ・シャルマです。彼女は同社のAI部門出身で、従来のゲーム業界出身ではないため、すでにご存知の方もいるかもしれません。以前はInstacartやMetaで働いていたシャルマが、現在はXbox、Game Pass、Xbox Game Studiosを率います。
シャルマは最初の声明で、謙虚さと緊急性をもって使命に取り組んでいると述べており、組織が世代を超えた開発者、クリエイター、エンジニアによって築かれた遺産の上に築かれていることを強調しています。
彼女は3つの主要なコミットメントを最優先事項として挙げています。まず何よりも、ゲームが中心となり、記憶に残るキャラクター、強力なストーリー、革新的なゲームプレイ、そして創造性に焦点を当てます。開発者はより多くのサポートを受け、クラシックブランドもさらに発展していきます。
2つ目のコミットメントは、Xboxブランドとしての「カムバック」に関するものだ。同社は長年のファンや開発者との関係を強化し、コンソールの重要性を再強調しつつ、PC、モバイル、クラウドサービス間でシームレスに動作するゲーム体験を確保したいと考えています。
三つ目の焦点はゲームの未来にあります。経営陣は、プレイヤーや開発者が自分たちの物語を創り出せる新しいビジネスモデルやクリエイティブツールを作りたいと考えています。AIは人間の創造性に取って代わることなく、責任を持って使われます。目標はかつてXboxを築いた大胆で実験的な精神を復活させることです。
最後に、元Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティ氏もEVP兼チーフコンテンツオフィサーに昇進し、Xboxファミリーの未来を強化する役割となります。要するに、少なくとも言って、劇的な一週間の締めくくりでした。
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