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プレビュー

People of Note ゲームプレイプレビュー:自分のペースとは少し違う

Iridium StudiosとAnnapurna Interact…
Alex Hopley Editor UK 更新 17 2月 2026

音楽とゲームが完璧に組み合うとき、まるでレミーの兄弟が『おいしいレストラン』で初めてイチゴとチーズを食べているような気分になります。素晴らしい組み合わせで、エルデンリングでドラゴンに叩かれそうなボス戦のオーケストラの盛り上がりや、どうぶつの森の島の最新リスタイリングを体験する際のシンプルな雰囲気など、良い音楽なしではゲームの素晴らしさが半分もありません。この二つは非常に密接に結びついており、近年では音楽に特化したゲームが次々と登場しています。リズムやダンスだけのタイトルではないものも含めて。

迷い神々、直線道路なし、そして今はPeople of Note 。Iridium StudiosとAnnapurna InteractiveによるリズミカルなRPGは、Stray Godsのインタラクティブなストーリーテリングよりもファイナルファンタジー風のゲームプレイアプローチを強く持ち、ビデオゲームのミュージカルを目指しています。私たちはケイデンス(多くの音楽名の人物、アイテム、場所などの最初の一人)という役割を担います。彼女は故郷の街で音楽コンテストで優勝するという大きな夢を持つ若いポップスターです。才能がないと言われた後、ケイデンスはより幅広い音楽的幅を広げるグループを結成しようと考えます。私たちが演奏したデモでは、最初のバンドメイトを探していましたが、そのメンバーは伝説的なロックスター、フレットでした。

フレットに出会ったのは偶然で、彼はケイデンスと共に「ホームステッド」と呼ばれる西部開拓時代に触発された派閥と戦うことになったのです。分裂した砂漠の都市デュランディスを歩き、少し探索した後、私たちは初めてPeople of Note の戦闘を体験しました。ターン制RPGのインスピレーションに似て、People of Note のバトルは「スタンザ」と呼ばれるターン順を中心に展開し、攻撃や能力の使用、休息が可能で、ダメージを受けた際には仲間と連携してマッシュアップを使うことができます。攻撃や自分のターンにアビリティを使うと、追加ダメージを与えたりパーティメイトを回復したりするクイックタイムイベントがいくつか発生します。クレア・オブスカーに似ていますが、正直言ってずっとダイナミックではありません。防御アクションはなく、敵がギターで頭を叩くのを歯を食いしばって運を祈るしかありません。

普通の対戦相手との戦いはやや定型的で、時にやや遅く感じられます。最新のスキルを試してどれだけ強くなれるか試す機会というよりは、かなり明らかな足場付けです。他のターン制RPGなら、これらの遭遇はそれほど時間がかからないはずですが、People of Note では敵に追加の体力が加わったり、バリアが設置されたり、その他の方法で雑魚戦闘を引き延ばすことがあります。さらに、バンドメンバーが2人しかいないため、完璧にプレイしても、トレーラーで示されたような戦闘の興奮を十分に味わえないのも助けにはなりません。

しかし、それが輝いたのはボス戦でした。デモでは2つプレイし、後者は通常のフォーミクスに興味深い変更を加え、回復、防御バフ、完璧なタイミングの攻撃を使って勝利を収める手に汗握る展開が期待されました。People of Note の戦闘は最初は多くの要素が詰まっていますが、表面をめくり返すと非常にシンプルであることがわかります。バンドメイトのスタイルが使える時を最大限に活用し、それ以外は生き残って敵を倒すためにできることをしてください。ボス戦では少し変わります。ボスは戦闘が進むにつれて強くなるため、最強の姿を見せないようにする動機付けになります。少し変な感じで、まるで最も壮大な戦いを自分で奪っているような感覚ですが、おそらく勝利のためだけに戦っているのでしょう。

戦闘はさておき、時折People of Note に戸惑った。これは世界をまたぐ冒険であり、文字通り音楽によって形作られた別の現実が描かれています。時にトーンが薄まっていて、皮肉なミュージカルや権力に立ち向かう真剣な物語に完全には忠実ではありません。うーん、わからないけど...音楽をもっと上手く演奏するのかもしれませんね?『No Straight Roads』のような作品の方がこの点をうまくやっていると感じます。主人公が誰で何をしたいのかがすぐに明確に示されるからです。People of Note のデモは、ケイデンスが世界が単なる音楽コンテストの場ではないことを学び始めている時期に存在しているが、全体像が見えないため、この物語がどこに向かうのか予測不可能だということを。まるで戦争が始まる直前にハミルトンの一節を聴いて、その後去るようなものです。どこに向かうかは想像できるだろうが、People of Note では、まだ夢中になってしまい、続ける気にはなれない。

探索や移動は最小限で、パズルもまずまずでしたが、ゲームメニューでパズルをオフにできるため優先順位は明らかにありません。Iridiumはストーリーと戦略的な戦闘に重点を置いていますが、デモが終了しリリース日(4月7日)を紹介したトレーラーが流れたことで、先ほどプレイしたものよりも私の期待を高めてくれました。おそらくゲームの中でも見せにくい部分かもしれませんが、もし『People of Note 』がゲームミュージカルの素晴らしい例として成立するなら、残りの部分はもう少し急ぎ足で進むことを願っています。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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