昨夜のソニーのイベントが終了し、私たちは次回のSilent Hill: Townfall のゲームプレイを初めて見ることができたので、本格的にゲームを深く掘り下げる時が来ました。コナミは約30分のサイレントヒル配信を企画し、タイトルの制作チームと直接会い、その背後にあるアイデアについて詳しく聞くことができました。
これまででシリーズ史上最大かつ最も野心的なゲームだといういつものPRの話(どのゲームシリーズでもそれ以下のものと評される続編は他にありませんが)を超えて、目標はクラシックなコンセプトをより現代的に解釈することだとわかりました。最も明白なのは、コナミがカプコンがResident Evil 7: Biohazard で行ったように、一人称視点を採用したことです。
リードゲームデザイナーのグレーム・マッケランが、今回なぜ一人称視点を採用したのかを説明します。
「ごく早い段階で、このゲームを一人称視点で発表したいと合意しました。一人称視点では視野が狭まります。画面外で起きていることは、必ずしも気づかないものがあり、ホラーでよく知っているように、画面外で起こることは、目の前で起きていることよりも時に怖いこともあります。私たちは視点を使って恐怖や不安、恐怖を誘発しつつ、同時にそのバランスを見つけようとしているのです。」
もう一つのニュースは、Bloober Teamが2024年にSilent Hill 2 Remake を、NeoBards Entertainmentが2025年にSilent Hill f を制作した後、これが3番目のスタジオであることです。今回は Screen Burn Interactive が開発を担当し、パブリッシングはAnnapurnaとKonamiが共有しています。脚本家兼クリエイターのジョン・マッケラン(前述のグレームの兄弟)は、心理的ホラーとシリーズ特有のアナログ美学を融合させようと、冒険を自由に制作する権利を与えられていると語っています。シリーズの基盤を尊重しつつ、他の面で刷新と現代化が目標です。
ジョンは、サイレントヒルシリーズこそが自分と兄弟がゲーム開発者になった理由だとまで語っています。
「このプロジェクトは、これまでで最大かつ最も野心的なゲームであるだけでなく、私を含む多くのチームメンバーがゲーム開発者になるきっかけとなったシリーズへのラブレターとも見なしています!」
Silent Hill: Townfall PC版とPlayStation 5版が発表されました。今年後半に発売される際に他のフォーマットでも利用可能になるのか、あるいは『サイレントヒル2リメイク』のように何らかの時間独占契約があるのかは、まだ分かりません。
サイレントヒル・トランスミッションの全編をご覧いただき、多くの興味深い詳細をご覧ください。



