DCとマーベルが別々の映画の世界を持っているように、Haloに基づく今後のテレビシリーズもそうです。これについては以前にもお話ししましたが、 Halo Waypointの投稿で、TVシリーズとゲームを区別するものと、なぜ彼らがこのようにすることを選択したのかについて詳しく学びます。
エグゼクティブプロデューサーのフランクオコナーは、テレビシリーズとゲームはほとんど非常に似ていますが、年表、登場する(または登場しない)キャラクターなどが異なる領域があると述べています。彼は書いている:
「テレビ番組のタイムラインである「シルバータイムライン」は、コアカノンで確立された宇宙、キャラクター、イベントに基づいていますが、深く確立されたHaloユニバースを舞台にした、根拠のある人間の物語を伝えるために、微妙な方法とそれほど微妙ではない方法で異なります。違いや分岐が生じた場合、それらはショーにとって意味のある方法でそうします、つまり、多くのイベント、起源、キャラクターアーク、および結果はファンが知っているHaloストーリーにマッピングされますが、驚き、違い、ねじれがあります並行して実行されますが、コアカノンと同じではありません。」
独自の宇宙を作成することを選択する理由は、ゲームの開発が必ずしも映画の適応に役立つとは限らないためです。オコナーはさらに次のように説明しています。
「既存の Halo の伝承、歴史、カノン、キャラクターを直線的な物語に意味のある場所で使用したいと考えていますが、コアカノンを無効にしたり、一人称視点のビデオゲームをアンサンブルテレビ番組に強制するために不自然なことをしたりしないように、2 つを明確に分離したいと考えています。ゲームのカノンと、小説、コミック、その他のアウトレットでのその拡張された伝承は、コアでオリジナルであり、Haloゲームを作成する限り、途切れることなく継続します。」
Haloシリーズは、予算が2億ドルの10エピソードの大ヒット作であり、日曜日には、パブロシュライバーをマスターチーフとしてフィーチャーした最初の予告編が表示されます。最初のエピソードは春にパラマウント+で初公開されます。