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プレビュー

Aniimo ハンズオンプレビュー:これまでのすべてを詰め合わせたポケットモンスターのミックス

Pawprint Studioのクリーチャーコレクターは、そのインス…
Alex Hopley Editor UK 更新 28 1月 2026

地獄が実在すると確認されて凍りつく可能性の方が、ポケモンがクリーチャー収集の王として倒される可能性の方が大きい。しかし、すべてのゲーマーがこのジャンルの扱い方に満足していると言うのは間違いでしょう。Palworld、Cassette Beasts、そして『デジモンストーリー タイムストレンジャーズ』は、代替作品の余地があることを証明しました。最近では、急速に成長するこのサブジャンルの中で独自の居場所を切り開こうとする、新しいクリーチャー収集ゲームAniimo に時間を費やしています。

Aniimo は...Aniimo は...正直なところ、一文や一段落でできることをすべてまとめるのは本当に難しいです。ノートにはランダムなメモが走り書きされていて、振り返るとまるで狂気に陥ったラヴクラフトの主人公のように感じます。要するに、このゲームはクリーチャー収集アドベンチャーとして期待される通りの内容です。自分でキャラクターを作り、チュートリアルゾーンを埋め尽くすかわいい生き物たちを捕まえるのが天性の得意者です。その後、野生の地域「アイドル」を探検する調査遠征に参加することになります。これらすべてが、もっと多くのAniimo を捕まえ、訓練し、彼らとして戦うための大きな口実になっている。

はいそうです。あなたはゲーム内でAniimo として戦いますが、彼らと一緒に戦うわけではありません。ポケモンのようなゲームに期待されるターン制のフォーミュラを取り除き、リアルタイムバトルでAniimo と絡み合って基本的にプレイできる形にしています。数時間プレイした限りでは、これがAniimo の最も強力なUSP(特徴点)のようです。なぜなら、ゲームを単に自分のクリーチャーの行動を決めるだけの受動的な体験から、よりアクティブな体験へと変え、他のクリーチャーや大きなレイドボスとの三人称視点の戦闘に放り込まれるからです。それぞれのAniimo には独自の動きとタイプがあり、予想通りこれらのタイプはクラシックなじゃんけんスタイルで対戦します。火は草に勝ち、水は火に勝つ、という具合です。

この時代のゲームと比べられるのはポケモンですが、正直言ってAniimo の方がデジモンの雰囲気が強く感じました。ストーリーからクリーチャーのデザイン、進化やノヴァステージへの到達の仕方まで、ポケモンゲームをプレイしたことがある人には見覚えがありますが、サブジャンルの他の大作フランチャイズからも取り入れています。まるで異次元のポケモンをプレイしているかのような感覚を味わえるのは捕まえる部分で、これは特に『ポケモンレジェンズ:Z-A』の自由に動き回るリアルタイムバトルに非常に似ています。Aniimo を弱らせて捕まえる確率を高め、できるだけこっそり近づいて不意を突くようにしましょう。手順はわかっていますよね。また、破壊メカニクスもあり、Aniimo を十分に叩くとしばらくスタンさせてキャッチする絶好のタイミングになります。

もしこのようなゲームを以前にプレイしたことがあれば、Aniimo のほとんどは十分に理解できるでしょう。ただし、前述のツインイングのメカニクスだけが例外です。これはバトルだけでなく、マップ上で泳ぐ、滑空、登攀など複数の移動オプションも利用できます。捕まえて部隊に残すAniimo は非常に重要です。彼らは常にHMを使う存在で、必要な場所へ素早く連れて行ってくれます。Aniimo のマップは非常に広大なので、すぐに目的地に着きたいときにこれらの機能が必要です。

クリーチャーのデザインは十分に良く、絡み合いは独特で楽しく、世界観も見た目が美しいのですが、Aniimo があまりにも多くの要素を一気に投げかけてくるため、一つの要素を理解したり理解したりするのが難しいこともあります。情報過多というのは控えめな表現かもしれませんが、ゲームのメニューと選択肢を一目見れば、その意味がよくわかります。例えば、ポケモンの控えめな導入と比べると、最も静かな町から始まり、世界の最もシンプルな概要が与えられる。Aniimo は説明、アイデア、メカニクスの嵐のような展開で、チュートリアルゾーンを抜ける前に頭が回るほどだ。ある意味でTikTok風で、常に新しい数字が画面に現れて派手なエフェクトがついているので、飽きる暇がありません。

パフォーマンスの問題やシネマティックの視覚的なバグもありましたが、Aniimo の初期段階なので、正式リリースまでに修正されることを期待しています。ただ、この初期段階ではAniimo の立場がまだわかりません。開発者たちは何でも試してみているように感じます。それだけで最初はプレイヤーを引きつけるには十分かもしれませんが、長期的にはうまくいかないかもしれません。時間が経てばわかりませんが、少なくとも今のところ、ツインのメカニクスはゲーム内でのシームレスさだけでも際立っていると言えます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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