Skip to main content
ニュース

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered のプレイヤーの半数は約15時間でやめてしまいました

大きなRPGをクリアできないゲーマーの呪いは続いています。
Alex Hopley Editor UK 19 1月 2026

ゲーマーが年を取るにつれて、新作をクリアする時間を見つけるのが難しくなります。常に何か新しいことがあり、40時間の旅でも今ではかなりの大変な作業になります。ある程度の規模のゲームをクリアしたプレイヤーの数のデータを見ると、クレジットに到達するために必要な時間を割いている人はほとんどいないことがわかります。

Alinea Analytics(FRVR経由)のThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered のデータを見ると、プレイヤーの約半数が15時間以上プレイしているのがわかります。アナリストのリース・エリオットは、PS5で110万本を売ったにもかかわらず、プラットフォーム上のプレイヤーはシロディルに長く留まるつもりはなかったと明かしました。

「PS5版のOblivion Remasteredプレイヤーの約半数は15時間未満しかプレイできず、多くの人が意味のある進行前に懐かしさを味わっていたことが示されています。」 エリオットが書いた。それでも、ゲームが100万本以上売れている以上、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered のようなゲームにどれだけ長くプレイしても、購入すれば問題ではないのかもしれません。

Steamも同じプラットフォームですが、コンソールではMODの入手や他の機能があるため、より良いパフォーマンスが期待できるかもしれませんが、状況はほぼ同じです。メインクエストをクリアしたプレイヤーはわずか7.6%で、そのうち55%は1つのオブリビオンゲートを閉じています。90.3%のプレイヤーがゲームの導入をクリアしていることから、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered のような懐かしさを抱く再プレイをいかに早く見放すかがよくわかります。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。