Skip to main content
ニュース

Cyberpunk 2077 開発者によると、長いプロローグは必要なかった

ゲームのリードによれば、プロローグを引き延ばすのは、本当の物語が始ま…
Marcus Persson 7 1月 2026

現在、今後発売予定のサイバーパンク2の開発を率いているイゴール・サルジンスキー氏が、BlueSkyでよく出てくるよくある質問の一つについてコメントを語っています。つまり、Cyberpunk 2077 がもっと充実した広大なプロローグがあれば、より良いゲームになったのかどうかです。要するに、選手たちがジャッキー・ウェルズの不幸な死の前にもっと時間を過ごせていたら、

サルジンスキーの答えは?断固としてノーです。彼はそれを、ルークが星々の間へ旅立ち、物語が本格的に始まる前にタトゥイーンで農夫としてさらに多くの時間を過ごしたことに例えています。

「それは、農夫ルークがジェダイの件に関わる前に、もっとタトゥイーンで一緒に過ごすべきだって言うようなものだよ。

「ジャッキーと絆を深めるには十分な時間かな?ある人にとってはそうで、そうでない人もいます。総合的に見て、良いバランスを取れたと思います。」

多くの人、私自身も含めて、アラサカに対するクーデターに関連した劇的な展開の前に、ジャッキーとの感情的な絆を深めるためにもっとプロローグを何時間も見たかった。しかしサルジンスキーによれば、開発者はこの部分を引き延ばすつもりはなかったそうです。彼は第一幕の目的である世界を紹介することが、現状で完璧だと主張している。

さらに、サルジンスキーは、ジャッキーとVの初対面に続くモンタージュは、プレイヤーが推測するようなカット素材ではなく、チームが最初から計画していたものだと指摘しています。

https://bsky.app/profile/srznsk.bsky.social/post/3mbokwdsals27

Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。