NvidiaのG-Syncは10年以上前から市場に出ており、非同期の映像信号や画面のティアリングに対して強力な武器を提供し、さらに可変リフレッシュレートも可能にしています。
昨年予告されましたが、今年のCESでは、Nvidiaが「可変周波数バックライトストロビングの発明による視覚的鮮明さと画質の新たなゴールドスタンダード」と称するアップグレード版G-Sync Pulsarを搭載したモニターの一部が、まもなく地元の小売店に登場予定です。
新システムはMediaTekのディスプレイスケーラーに直接組み込まれており、内蔵のG-Syncモジュールを搭載できるため、製造コストが安くなっています。
通常、モニターのリフレッシュレートはGPUのフレームレートに合わせて設定されており、これがカクつきや画面のティアリングを対策する方法です。ディスプレイのモーションブラーは依然として問題です。なぜなら、目は画像の動きを網膜から除去される速度よりも速く追いかけ、またLCDクリスタルが常にバックライトを当てて色から色に変わる際にゆっくりとしたLCDの切り替えが起こるからです。G-Sync Pulsarは複数の水平セクションをバックライトに使い、フレーム時間の25%で独立してパルスを点灯させ、結晶が正しく整列するまで点灯しません。これを「ローリングスキャン」と呼び、理論上ははるかに滑らかな視覚体験を提供します。
色温度と明るさの自動調整も含まれています。
まもなく1040Hzのモニターが発売予定で、これはパルス(パルサー)という名前の由来であるディスプレイバックライトによって実現され、Nvidiaが「1,000Hzを超える実効モーション明瞭さ」と呼ぶものを得ています。また、この方法で250FPSで1000Hzでプレイするゲームは「リフレッシュレートの4倍の動き明瞭さを提供する」と主張し続けています。
Nvidiaのマーケティング資料は、鮮明さ、画質、モニターによるモーションブレの軽減を強調しています。
これらのモニターは主に競技ゲームを対象としており、MSI MPG 272QRF X36はこの技術を搭載した最初の製品の一つであり、価格はまだ公表されていません。モニターは27インチのRapid IPSディスプレイで、1440p、360Hzで動作します。

