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任天堂はMetroid Prime 4: Beyond のオープンワールドに納得しませんでしたが、再び戻る余裕はありませんでした

「ゲームの完成までに予想以上に時間がかかり、プレイヤーのオープンワー…
Ben Lyons Senior Editor 5 1月 2026

Metroid Prime 4: Beyond が12月初めにNintendo Switch 1および2デバイスで登場した際、ゲーム内で使われている多くのデザイン決定をめぐってファンや批評家から様々な批判が寄せられました。その一つが、Vi-O-La バイクで進める砂漠のオープンワールド部分で、シリーズのベテランファンにとっては全体の低さの場面となっていました。

実は任天堂もこの要素にあまり納得していなかったようですが、最終版に残すしかなかったことが、最近ファ ミ通のインタビューで確認されました。

翻訳後、オープンワールド要素はファンのゲームにおけるオープンエリアへの欲求に応えるために追加されたと言われています。これは開発サイクルのかなり初期に構想されたもので、The Legend of Zelda: Breath of the Wild が世界を席巻し始めた頃に。しかしこれは発売の数年前のことで、時間が経つにつれてプレイヤーの習慣が変わり、2025年末にはオープンワールドの人気が大幅に減少しました。

任天堂はさらにこう述べています 。「結局、ゲームの完成までに予想以上に時間がかかり、プレイヤーのオープンワールドゲームに対する印象が変わっていることに気づきました。とはいえ、開発は以前にリセットされていた(Retro Studiosからゼロからやり直した時)ので、開発を後退させることは不可能であり、私たちは当初のビジョンを進めることを決意しました。」

Metroid Prime 4: Beyond のオープンワールド部分についてどう思いましたか?まだゲームを体験していない方は、 こちらのレビューをお見逃しなく

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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