曖昧すぎるタイトルのジョークは、ちょうど20年前、『スネーク・オン・ア・プレーン』が世界中の映画館で墜落した時、一度だけ面白かった。しかし、シミュレーターという言葉の遊び心は、飛行機を飛ばしたり車をリアルに操る以外の文脈で使われると、同じくらいの場面で面白かった。Goat Simulatorはわずかに残った緑の草をかすめて、それで終わりだった。対照的に、「私は慢性的にオンラインだ」という言及や12歳の子供が作り出す社会批判からなる支離滅裂な物語は、決して面白くありません。ゲームを一から作り直さなければならないバグは、決して楽しいものではありません。では、最初からやり直しましょう。
Drywall Eating Simulator は暗い部屋で始まり、プレイヤーに地球上の生命のシミュレーションの中にいることを知らせる電話の前にいます。誰が、なぜ、どうやって、そして繰り返す理由は決して答えられない。その後、部屋に現れる扉から退出するよう求められ、シミュレーション内の自分のアパートへと連れて行かれます。ゲームプレイは隣人や同僚、さまざまな人々と話すことから始まります。彼らの言うことに怒り、壁を壊し、次の人に怒りをぶつける。壁を全部壊し、石膏ボードを全部食べてしまった3時間ほどの間に、ゲームは3回クラッシュしました。クラッシュのひとつでは、進行のプロンプトがすべて消え、再起動を余儀なくされました。

コンピューターを窓から投げ捨てたくなるようなエッジロードの会話。
開発チームが、現代社会への皮肉な諦めを共感しようとしているのは明らかです。これは平均的なRedditユーザーの特徴です。後期資本主義、脳の腐敗、67歳と叫ぶ子どもたち、人のためのAI思考、従業員の福祉より利益を優先する上司など。一般的な用語や陳腐な用語はすべて揃っています。もちろん、断片的で文脈もありません。全体のストーリーもなく、キャラクター同士のつながりもありません。出会う人はみんな真空の中にいて、誰も共有しないツイートのようです。現代を批判しようとするゲームとしては、インターネットのくだらないものをAIのような模倣にしか成し遂げられなかったのは滑稽です。
さらに、プレゼンテーションがパンチカードとテープでまとめた学校のプロジェクトのように感じられるのも良くありません。アニメーションは重みがなく、環境は臨床的に空虚で、サウンドトラックは存在しないか迷惑なかの繰り返しです。もしゲームが何かを伝えていれば、これらはすべて許されるかもしれないが、ユーモアも怒りも反省もなく、ただの皮肉を装っているだけだ。このゲームは鋭い現代風刺にしたがるが、常にオンラインの怒りのコメントと同じレベルの洞察にとどまっている。

アセットのひっくり返しとMSペイントのカリカチュア?
このすべてには皮肉があります。ゲーム開発者たちがまともな脚本を書くスキルがないのと同様に、すぐにクラッシュしないゲームを作るスキルも欠けています。 結局のところ、それ自体が冗談なのでしょうか?現代社会への批判が、想像力に欠け、ほとんどプレイできない製品であり、私たちが騙されてお金を払わされているというのですか? Drywall Eating Simulator は現在について語るだけで、それを理解していないゲームです。それは破壊的でも挑発的でもなく、決して面白くもなく、ただ退屈なだけです。ですので、できるだけDrywall Eating Simulator 遠くに置いてください。無料でもらう必要はありません。この世で残されたわずかな時間を、もっとまともなことに使え。