Halo Infinite は、Halo ファンが望んでいたゲームではありませんでした。サポートの欠如と、最近ではキャンセルされた地元の協力キャンペーンを含む失敗した提供の間で、343 Industriesはゲームの多くの問題のために発砲ラインにいます。しかし、ゲームのこれらの問題を引き起こした開発者の根本的な問題については、さまざまな報告により、タイトルが実行され、特別に構築されたスリップスペースエンジンが大きな理由であることが示唆されています。
そして今、新しい噂がラウンドを始めており、これは343インダストリーズがスリップスペースエンジンを廃止し、今後Halo用のアンリアルエンジンに移行すると述べています。これはYouTuberのSean Wからのもので、それ以来、Windows CentralのJez Cordenによって彼の噂が裏付けられています。
「当初、私は報告書を書き留めました。[噂のHaloバトルロワイヤルタイトル]で2 +年の作業をドロップして、すべてを新しいエンジンに移動することはあまり意味がありませんでしたが、ショーンWと話し、自分で掘り下げた後、[Haloバトルロワイヤル]がスリップスペースを捨てているかのように確かにますます見えています。 または最初からスリップスペースにいなかった。」
いずれにしても、Unreal Engine ははるかに広く使用されている開発ツールであるため、Halo ゲームで新しいコンテンツを作成する際の多くの問題は軽減されるはずですが、343 Industries がこのレポートを肯定または否定する声明を公式に発表するまでは、少し注意して噂を受ける必要があります。