実際の場所を基にした成功したゲームが人々に訪れたくなるのは珍しいことではありません。近年、 アイルランド はAssassin's Creed: Valhalla の波に乗り、 アメリカのモンタナ州 は『ファークライ5』後に観光に投資し、 中国 はBlack Myth: Wukong の影響で国際的な訪問者を誘致しようとしています。
現在、 Automaton は中国ゲーム産業年次会議で後者の投資が実を結んだことを中国が確認したと報じています。冒険の舞台である山西への訪問者数は、わずか1年で驚異的な3178%増加し、ビデオゲームがこれまでデジタルでしか見たことのない人々を現実の場所へ誘い込む素晴らしい手段であることを明確に証明しています。
これまでビデオゲームでしか見たことのないリアルな場所を見たいと思ったことはありませんか?
