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プレビュー

Nioh 3 ハンズオンゲームプレイプレビュー:仁王の死体験

第3作目はTeam Ninjaにとって最も野心的な作品ですが、その高…
Alex Hopley Editor UK 8 12月 2025

私は『仁王』シリーズのファンとは言えませんし、シリーズの他の作品もプレイしたことはありませんが、『Team Ninjas: 浪人の夜明け』は多くの人より楽しめました。オープンワールドはジャンルの最高傑作と比べると少し物足りなかったものの、好きでした。ストーリーやキャラクター、日本史への献身は楽しめましたが、ゲームプレイのためにいくつかの出来事が軽く扱われていたものの。それには説明しにくい独特の魅力がありましたが、ゲームを手放すのが難しかったのです。

『Rise of the Ronin』と同時に開発されたNioh 3 が両作に共通してこの無形の要素を共有していることに驚くことではありません。パリの素敵なホテルの蒸し暑い地下室で、私はNioh 3 を最大限に活かすために最後の最後まで戦っていました。後ほど触れるような、あまり印象に残らない要素もあったものの、私がこのゲームをプレイして感じた全体像は、他のゲームに実装されれば簡単にやめてしまう難易度にもかかわらず、本当に夢中になるという点でした。

まだご存じない方のために説明すると、Nioh 3 は徳川家康の孫(見た目によっては娘)である徳川竹千代が将軍の座へと昇進していく旅路へと私たちを連れて行きます。ゲームを通じて歴史上の人物と出会い、多彩で悪魔的な妖怪と対峙し、守護霊と共に破壊力を解き放つことができます。主人公の変更以外は、過去の仁王体験にかなり似ているかもしれませんが、Team Ninjaは他の部分で少し変化を加えています。

最大の変化は新しい姿勢から来ています。侍と忍者の構えを切り替えることで、新しい見た目が得られるだけでなく、ゲームプレイの選択肢も大きく変わります。サムライは強力なキャラクターで、ゲームのパリィシステムと連携して敵と正面から対峙するよう設計されており、忍者は敵の周りを素早く回避しながら無敵フレームを稼ぎ、素早く攻撃を繰り出して危険を脱出します。Nioh 3 で過ごす時間は主に一つの構えに頼ることができますが、特定のボスは攻撃を防ぐために構えを変えなければならないため、両方をバランスよく使うのが良いでしょう。最初は忍者の使い方が少し難しかったですが、終盤にはそれが自分のやり方になり、回避できないボスに対抗する際に侍を使いながら使い始めました。システムに慣れるまで数時間かかるかもしれませんが、一度慣れればゲームプレイが輝きます。

Nioh 3 のゲームプレイにおけるもう一つの大きな魅力は、オープンフィールドの導入です。伝えられるところによると、このマップは日本の歴史の異なる時代を舞台にした探索可能なゾーンで構成されています。「噂」と言うのは、実際に見たゾーンは一つだけで、期待していたような開放的でも探索しやすい雰囲気でもなかったからです。いくつかのサイド目標や戦利品へ続く異なるルートはありますが、それ以外は進行するために何をすべきかはかなり明確で、進める方法は一つだけです。今のところ見た限りでは、それをオープンとは言えませんが、一部の仁王ファンには嬉しいかもしれませんが、まだフルゲームを見ていないため結論は出ていません。より直線的なアプローチを取るのは間違いではありませんが、プレイ中にちゃんと探索できる感覚がなく、開けた野原を思い浮かべませんでした。

Nioh 3 の核心である戦闘は、予想通り難しく、パンチも効きます。前述の構え切り替えは剣のリズミカルな流れを理解するのに大いに役立ち、相手の調子に合わせて刃が歌うようになれば、歴史に名を刻む戦士のような気分になるでしょう。敵によっては他よりもかなり厄介な敵もいますが、ソウルライクのゲームではそういうものなんです。Nioh 3 での私たちの時間割にはレベルが高すぎたようで、それでもボス戦は大きな挑戦でした。Team Ninjaは難易度を上げており、『Rise of the Ronin』とは異なり、回復中にAIの味方にプレッシャーをかけてもらうことはできません。特定のボスがいつ登場するかは分からないので、遭遇した敵が不公平だったかどうかは分かりませんが、ベテランの仁王でもかなりの死に直面することは覚悟できます。

残念ながら、『Rise of the Ronin』に対する私の大きな問題点のいくつかはNioh 3 に残っているようです。主に、これらの問題を一つの大きな不満点としてまとめて、過負荷について述べたいと思います。Nioh 3 にはシステムが非常に多いため、私が使った時間の中ですべてを理解するのは不可能でした。スピリットパワー、スピリット召喚、スキル、防具、武器、ステータス、キャラクタービルド、外見など、すべてが段階的に重要になり、それが積み重なってゲームをより難しくしたり楽にしたりします。ですから、最終リリースでは、4時間もメニューを読んでいないとプレイが間違っていると感じることがないように十分なオンボーディングが行われていることを願っています。

Nioh 3 のオーバーロードのもう一つの大きな罪は戦利品にあります。敵を倒すたびに意味のない色の雑魚が投げかけられ、そのほとんどはすでに装備しているものよりもひどいものです。整理が悪夢で、アイテムや武器が意味をなさなく感じるのは残念です。武器の種類が非常に充実しているのに。敵から回復アイテムをほとんど拾えないのは、またひどいブーツの山をかき分けて、また別の戦利品の山から何も得られないことを確かめなければならないため、さらにフラストレーションが溜まります。

そうした懸念はさておき、Nioh 3 は強いアクションゲームだと感じます。情報やアイテムの過負荷に耐えられれば、新しい構えベースの戦闘と詳細なステージで素晴らしい時間を過ごせるでしょう。難易度は熱狂的なプレイヤー向けに調整されており、それが一部のプレイヤーを敬遠させるかもしれませんが、死ぬたびにNioh 3 の教訓のように感じられ、すぐには忘れられません。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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