時には、ビデオゲーム業界をPCやコンソールの伝統的で伝統的な分野に限定しがちですが、実際にはこれらの国境の外には、業界のビジネスの90%以上が実際に行われており、モバイルゲームがその成功のほとんどを担っています。
毎日多くのモバイルタイトルがリリースされているため、実際にはキャンディクラッシュ、クラッシュロワイヤル、ポケモンGO、そしてMagic Jigsaw Puzzles といった大ヒット作だけが思い浮かびます。これらは長年の成功と何百万人もの日々のユーザーを持つベテランたちです。ちょうど今、ZiMADの世界的な大ヒット作『Magic Jigsaw Puzzles の15周年が準備され始めています。モバイルゲーム業界の他の課題について、私たちは最近スタジオのビジネスディレクター兼パブリッシャーである エリザヴェータ・サヴェンコワ氏にインタビューを行い、以下のローカライズ字幕で視聴・フォローできます。
また、2024年の最近のリリースである『Spades』や『Domino Rivals』についても触れますが、このチームが競争の激しいセグメントで名を馳せたのはMagic Jigsaw Puzzles 、エリザヴェータが表現する「古くから金メダル」の体験であり、2026年には印象的な節目を迎える作品です。「来年は15周年、15周年を祝います。」彼女は、言語の壁や国境が人々とつながることのないグローバルなコミュニティがこのゲームに築かれていると主張します。
「私の意見では、これは単なるパズルアプリではありません。これは単なるパズルゲームではありません。ストレスを軽減し、コミュニティとつながるためのプラットフォームです。」
また、この15年間の歩みについても話しました。ナショナルジオグラフィック、ピクサー、カートゥーンネットワーク、マーベルといったブランドだけでなく、非営利団体、NGO、世界飢餓デーキャンペーンのような慈善プロジェクトと連携したビジネス開発にも関わっていました。 「私の意見では、これらのキャンペーンはゲームが良い力になり得ることを示しています。教育し、刺激し、現実世界で影響を与えるゲーマーをつなげるのです。
「本当に、私たちはもっと広げるべきだと思う。ただのカジュアルな空間にとどまるのではなく、善行を大切にする意味を本当に伝えるべきだ。それが私たちの大きな価値観の一つです。」
Magic Jigsaw Puzzles に加え、来年登場する可能性のある新作タイトル、地域でのリリース戦略、そしてプロジェクトの継続性をもたらす強力なコミュニティ構築の重要性についてもエリザヴェータ・サヴェンコヴァに話を聞きました。