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ニュース

Mario Kart World 大規模なアップデートでいくつかのトラックレイアウト変更が加わりました

また、利用可能なボーナスアイテムを選ぶオプションなど、よくリクエスト…
Jonas Mäki Editor Sweden 4 12月 2025

任天堂はいつものように驚かせるのが得意で、今日は予告なしにMario Kart World の大きなアップデートを発表し、多くの新要素を追加しました。

このアップデート( バージョン1.4.0 )は、任天堂が多くのゲーマーから寄せられた批判、すなわちエリア間のコースが直線的で魅力に欠けるという意見に耳を傾けたことを示しています。そのため、VS Race /Online /Wireless Play のいくつかの線路でレイアウトが変更され、Koopa Troopa Beach への往復時によりインタラクティブになるようになっています(今後も成功すれば、さらに多くの線路が変更される可能性があります)。

https://x.com/lonelygoomba/status/1996044663539823048?s=52

しかし、ニュースはそれだけにとどまりません。今ではCustom Items も使えます。これは、無意味だと思うボーナスアイテムを削除したりバランスを崩したりできるということです。また、オンラインで友達と遊ぶのも簡単になり、メニューも改善され、Thwomps が地面に着地した後でも押しつぶされてしまうタイミングの問題など、いくつかのバグ修正が加えられています。

新機能の全リストは以下でご覧いただけますが、非常に良好な見た目で、任天堂が時々見せかけ以上に反応が速いことがはっきりと示されています。

全般

・アイテムルールに「カスタムアイテム」を追加。
 - どのアイテムが表示されるかを設定できる機能です。
 - これは「VS Race」、「Balloon Battle」、「Coin Runners」、「Room」の「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」でサポートされています。
• 再生中のトラック名とソースタイトルがポーズメニューに表示されるようにしました。
・「設定/コントローラー」に「音楽音量」を追加しました。
・「オンラインプレイ」の「ルーム」に集まったプレイヤーが「レース」、「ノックアウトツアー」、「バトル」に参加できるようにしました。
・最大4人のプレイヤーが「レース」、「ノックアウトツアー」、「バトル」に参加できます。
・「Friends」の「Knockout Tour」をプレイしている友人と「2人対戦」や「オンラインプレイ」に参加できるようにしました。
・「シングルプレイヤー」の「VSレース」のポーズメニューに「リスタート」と「次のレース」を追加しました。
• 「タイムトライアル」の「Race against Ghost」の一時停止メニューから「フォトモード」を選択できるようにしました。
• 下記コースのコースレイアウトを「VS Race」または「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」の「レース」に変更しました。
 - 「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」から「DK宇宙港」へ向かうレース。
 - 「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」から「クラウンシティ」へ向かうレース。
 - 「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」から「ピーチ・スタジアム」へ向かうレース。
 - 「ホイッスルストップサミット」から「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」へ向かうレース。
 - 「デザートヒルズ」から「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」へ向かうレース。
 - 「DK宇宙港」から「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」へ向かうレース。
 - 「クラウンシティ」から「クッパ・トルーパ・ビーチ」へ向かうレース。
 - 「ピーチスタジアム」から「クッパ・トルーパ・ビーチ」へ向かうレース。
* 変更を変更しました。「クッパ・トルーパ・ビーチ」に向かうすべてのレース(上記のコースも含む)で、「クッパ・トルーパ・ビーチ」に到着すると2周でゴールラインを通過する形です。
・マンタランプの背中に乗るときはダッシュします。
・プレイヤーがバレットビルに変身した際にドラゴニールに当たらないようにしました。
・2つのブーを同時に持っている間に2つ目のブーを使えないようにしました。
・ダッシュフードを誰かが取った場合、そのダッシュフードが再出現するまでの時間を短縮します。
・水の上に置かれたコインが誰かに取られた場合、そのコインが再び現れるまでの時間を短縮します。

修正された問題

・チャージジャンプ後のダッシュタイミングが正しくなかった問題を修正しました。
• 道路を走行する車両に上から踏みつけられた際に、プレイヤーが壁をすり抜けてしまう問題を修正しました。
・着地したスウォンプに触れるとプレイヤーが潰れる問題を修正しました。
・バレットビル使用後に表示されない問題を修正しました。
• 一時停止メニューの「フォトモード」で写真を撮った際に「フォーカス」「キャラクター」を表示してもキャラクターがぼやけてしまう問題を修正しました。
• 「オンラインプレイ」でパイプに入ると同時にフリーロームに参加すると画面が歪んで見える問題を修正しました。
• フリーロームで複数のプレイヤーが同時にUFOに乗ろうとした際、「オンラインプレイ」でUFOに乗れなかった問題を修正しました。
• 「オンラインプレイ」の「友達」リストを見ると友人の情報が更新されない問題を修正しました。
• 「オンラインプレイ」の「友達」でグループに参加している際に、「ルーム情報を見る」でグループIDを見る際に通信エラーが発生する問題を修正しました。
• 「オンラインプレイ」の「ノックアウトツアー」中に引退した場合の選手のポジションが下がる問題を修正しました。
• 観戦中に「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」の「ノックアウトツアー」中にコース外に何度も外れているように見える問題を修正しました。
• 「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」で「ノックアウトツアー」終了後にゲームを終了した後に、プレイヤー自身のキャラクターや車両が「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」を再度開始する問題を修正しました。
• 「Sky-High Sundae」でコースから落ちる際にバレットビルを使う際に壁に引っかかる問題を修正しました。
• 「ブーシネマ」で最終カーブでバレットビルを使うとコース外に出てしまう問題を修正しました。
• 「トードの工場」でプレイヤーがブルドーザーの間をすり抜けてしまう問題を修正しました。
・バレット・ビルに変身した際に「キノピオ工場」から「クッパの城」へ向かうレースでスポットライトに引っかかる問題を修正しました。
• 「Desert Hills」の最初のカーブでバレットビルやスパイニーシェルを使うと岩に引っかかる問題を修正しました。
• 「DKパス」でバレットビルを使う際に木に引っかかる問題を修正しました。
• プレイヤーが雷のせいで小さくなったとき、「DKパス」の最終カーブで壁をすり抜けてしまう問題を修正しました。
• 「クラウンシティ」から「デザートヒルズ」へ向かうレースで、プレイヤーがバレットビルに変身する際にビルボードに引っかかる問題を修正しました。
・プレイヤーがバレットビルやメガマッシュルームを使う際に石の輪をすり抜けて落ちる問題を修正しました。「素晴らしい?「ブロック・ルーインズ」と言われたのは、最後のカーブの直前です。
• 「ビッグドーナツ」近くの草原でプレイヤーが地面に引っかかる問題を修正しました。
• 「シャイガイバザール」のパイプからアクセスできる特別な部屋で壁に乗った後、巻き戻しするとプレイヤーが壁をすり抜けてしまう問題を修正しました。
• 「Dry Bones Burnout」で「スマートステアリング」をオンにしているにもかかわらず、プレイヤーが溶岩に落ちてしまう問題を修正しました。
• 「ワリオ・スタジアム」でレールライド中にバレットビルを使うとコースを外れる問題を修正しました。
• 「ワリオスタジアム」から「エアシップフォートレス」へ向かうレースで、滑空パネルに乗ると滑空できない問題を修正しました。
• 「ワリオスタジアム」から「エアシップフォートレス」へ向かう途中で地面に引っかかる問題を修正しました。
• 「ワリオスタジアム」で、壁に乗った自転車タイプの車両でレールライドの後にレールライドをすると、車両がレールから浮かび上がる問題を修正しました。
• 「Knockout Tour」の「Ice Rally」で「Dandelion Depths」から「Cheep Cheep Falls」へ向かう途中、ショートカットでバレットビルを使う際にコースを外れる問題を修正しました。
• 「Knockout Tour」の「ムーンラリー」で「Dandelion Depths」から「Cheep Cheep Falls」へ向かう際に滑空中にコースを外れる問題を修正しました。
• 「Knockout Tour」の「Heart Rally」で「Airship Fortress」から「Dry Bones Burnout」へ向かう途中で緑色のシェルが地面に引っかかる問題を修正しました。
• 以下のレースで「クラウンシティ」の建物屋上でバレット・ビルに変身した際にコースを外れる問題を修正しました:
 - 「DK宇宙港」から「クラウンシティ」へ向かうレース。
 - 「クッパ・トゥルーパ・ビーチ」から「クラウンシティ」へ向かうレース。
 - 「遠いオアシス」から「クラウンシティ」へ向かうレース。
・ゲームプレイ体験を向上させるために、いくつかの他の課題も改善されています。

楽しくなる最速の方法は直線ではありません。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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