アクションRPGとメトロイドヴァニアのジャンル(またはむしろ2つの融合)は、間違いなく近年最も興味深くよくできたタイトルのいくつかを生み出しています。Metroid Dread、Oriシリーズ、Hollow Knight、Tails of Iron、またはDeathは成功のほんの一例であり、Mandragora、ハンガリーのスタジオプライマルゲームからの将来の貢献。ケルンで開催された前回のGamescomでは、ゲームについてしばらく彼らとチャットすることができ、マンドラゴラに与えたい深さと個性を反映した非常に興味深い詳細をいくつか残してくれました。以下のインタビュー全文をご覧ください。
ビデオでわかるように、ゲームはアートの面で壮観に見えますが、それ以上に、ゲームを楽しくやりがいのあるものにするのに十分なゲームプレイ基盤が必要であり、ゲームデザインリーダーのGabor Szaboが言うように、ゲームには最大10のアクティブスキルと非常に完全な戦闘ムーブセットがあるため、マンドラゴラにはそれがたくさんあるようです。。
「あなたはたくさんの動きをするでしょう、そして私は戦闘の動きを意味します。歩けるようになり、走れるようになり、転がったり、守ったり、反撃したり、受け流したり、守ったり、ジャンプしたり(ダブルジャンプもあります)、チャージアタックやエリアヒットができるようになります。基本的に、それはたくさんの動きとアニメーションです。また、マナを消費して呪文を唱えたり、コンボを実行したりすることもできます。したがって、かなりの数のリソースを自由に使用できます。最初は1つしかなくても、最大8つまたは10のアクティブなスキルを構築して学ぶことができます。」

このような武器があれば、戦闘や冒険の流れから、ゲームを完成させるのにかなりの偉業がかかることを示しているようですが、実際には、そのprogressionも他のものとは一線を画しており、クラスシステムや道具や武器の製作など、さまざまな進行方法を取り入れています。
「ストーリーを進める方法はたくさんあります。1つ目は、基本的なコントロールを簡単なレベルで学び、シンプルな敵と一緒にコントロールに慣れることです。最初のボスを倒し、スキルを学び、そこから材料を作り、最初のNPCに会う方法を学びます。鍛冶屋やフェイロードを雇い、入手した材料を使って剣や新しい装備を作ることができます。徐々に、コントロールを進めるにつれて、属性をアップグレードするためにポイントを費やすことができます。」
マンドラゴラについて明らかにすべき秘密はまだたくさんありますが、Primal Game StudioからPC以外の確認されたリリース日とプラットフォームの詳細がすぐに発表されることを期待してください。現在、スタジオはKickstarterを通じてゲームに資金を提供しており、ここからアクセスして貢献することができます。
