正直に言いましょう。数百万の余裕がある場合や、イーロンマスクやジェフ・ベゾスと個人的な友人でない限り、望遠鏡以外のもので宇宙を探索することは決してないでしょう。幸いなことに、ファストトラベルゲームとパラドックスインタラクティブは、今後のVRゲームGhost Signal: A Stellaris Gameであなたをカバーしています。それが基づいている大戦略シリーズとは異なり、あなたは実際に外交や貿易を使って前進することは期待されていません。代わりに、自分の船を操縦し、太陽系を横断し、敵と戦い、アップグレードをインストールすることができます-すべて神秘的なゴーストシグナルを探して。
ゲームは発表されたばかりですが、約1か月前のGamescom 2022で、私たちはコックピットに飛び乗って未知の世界への早い航海を行い、今では感想を共有することが許可されています。
Capture of the 感触 Stellaris
ゴーストシグナル:ステラリスゲームはアクションローグライト体験ですが、それが基づいている戦略ゲームの特定の側面を保持しています。最も明白なのは視点です。No Man や Star Wars: Squadrons のように、従来の一人称視点または三人称視点のカメラから宇宙船を制御しているわけではありません。代わりに、遠くの船の窓を通してアクションを表示します。これにより、敵の船に囲まれることが多いため、非常に必要な概要が得られます。生き残るチャンスを得るには、敵を指さし、好みの手で発射しながら、アナログスティックで常にコースを調整する必要があります。
素早い反射神経と一定の精度は確かに役に立ちます。しかし、ほとんどの場合、ゴーストシグナル:ステラリスゲームは、その場で欺瞞的な戦術的決定を下すことです。遠距離レーザーから遠距離レーザーに変更すると、敵のシールドが速射砲の射程に入る前に使い果たすのに役立つ可能性がありますが、より小さくて速い敵からの攻撃にさらされたままになります。新しいコースを計画すると、敵を回避するのに役立つかもしれませんが、時間がかかり、勢いが遅くなります。これらの決定をリモートカメラと組み合わせることで、実際のパイロットというよりは指揮官のように感じることができます。
戦術的な行動に重点を置くことは、ローグライト要素の観点からも理にかなっています。このジャンルではいつものように、各戦闘は別々の遭遇であり、勝った場合は、次にどこへ行くかを選択できます。たとえば、シールドや武器などをアップグレードできるショップを訪れたり、ランダムなイベントで運試しをしたりできます。あなたが十分に勇気があるならば、近づくボスもいます。負けると最初からやり直すことになりますが、途中でロックを解除するための永続的なアップグレードがあります。私は単一のスターシステムをクリアすることができましたが、Fast Travel Gamesはフルゲームで次の機能を約束します。
- 戦うか友達になるエイリアン種。
- 巨大な生き物をかわしたり、敵の艦隊を倒したりするための重砲。
- フリーズレイ、原子ミサイル、ドラゴンコンパニオンなどの強力なアップグレード。
- ランダム化されたマップ、毎日のチャレンジ、リーダーボード。

ちょっと待って、これは見たことがありませんか?
戦術的な側面、ビジュアル、伝承の点でステラリスにうなずきますが、Gamescomでゴーストシグナル:ステラリスゲームをプレイしていると、実際にははるかに古いタイトル、つまり1979年にアーケード用にリリースされたオリジナルのAsteroidsを思い出しました。
伝説のAtariゲームと同じように、ゴーストシグナルでは船に本当の重さがあり、(一種の)俯瞰的な視点から小惑星を爆破しながら敵の船と戦うことで、このモダンなVRタイトルは奇妙にノスタルジックな雰囲気になりました。これは、40年以上の驚異的な技術的進歩の後でも、優れたゲームデザインがいかに持ちこたえているかの証です。

よりアクション指向のVRゲームは、おそらくステラリスのファンが夜空を憧れて見つめ、突然流れ星を見たときに密かに望んでいたものではありません。それでも、Ghost Signal: A Stellaris Gameはかなり洗練されていると感じており、Meta Quest 2ヘッドセットで宇宙を探索したい気分なら、2023年初頭にリリースされるときに注目する価値があります。