タンネンベルクとヴェルダンで塹壕の恐怖を経験した後、9月13日にプレイステーション、Xbox、PCでリリースされたイゾンツォのイタリア戦線の兵士の番です。Blackmill Gamesは、リアリズムとゲームプレイの点でこの新しい第一次世界大戦のシューティングゲームをさらに一歩進めたいと考えており、ケルンで開催されたGamescom 2022でのインタビューで、ディレクター兼スタジオの創設者であるJosHoebeにそれについて尋ねる機会がありました。
Isonzoはスタジオの歴史的なシューティングゲームの次のステップであり、Blackmillはすでにこのジャンルで数年の経験を蓄積しています。Jos Hoebeは、Isonzoがスタジオの以前のゲームよりもエクスペリエンスをどのように改善したかについて次のように述べています。
「もちろん、我々はここで多くのことを改善したかった。実際、Isonzoでは、グラフィック、射撃の仕組み、ゲームプレイの没入感が大幅に向上し、他のプレイヤーとの対話、物の構築、迫撃砲での破壊など、ほぼすべての仕様が改善されました。以前のゲームよりもはるかに完全で深いゲームです。」
ドロミテを背景にしたイタリアの風景のリアリズムは、ヴェルダンの平野や丘、またはタンネンベルクの森からの根本的な出発です。そして、風景の垂直性のその要素は、私たちの戦い方も変えました。
「ゲームの核心はドロミテの風景に基づいています。数百メートルのドロップとクレバスを含むカットがあり、前進するために渡らなければなりません。これは、他のマップにはなかった新しいチャレンジです。そして、美しいと同時に激しい闘争の場である夢の風景。自然の美しさと戦争そのものの間には大きなコントラストがあります。」
Isonzoは現在すべてのプラットフォームで利用可能であり、Blackmill Gamesは、3つの無料拡張とさまざまな有料アドオンDLCの形でゲームにコンテンツを追加するための ロードマップも明らかにしました 。Isonzoをチェックすることに興味がある場合は、ここでゲーム のレビュー を読むことができます。