Covid-19の封鎖中、プレイヤーが社会的距離を維持しながら友達と交流する新しい方法を模索したため、Among Usは人気が爆発しました。これはいわゆる社会的控除ゲームの復活につながり、今後のEvilleはその法案に完全に適合しているようです。
Gamescomでは、このゲームはパンデミックの前(4年近く)から実際に開発されており、他のビデオゲームからではなく、マフィアとしても知られる古典的なパーティーゲームのワーウルフからインスピレーションを得たことを知りました。開発者Vest GamesのCEOであるHendrik Hollenborgは、ゲームがソース素材とどのように異なるかを説明しました。
「私たちには昼と夜のサイクルがあり、たとえば歩き回ったり、能力を使用したり、罠を仕掛けたりすることができます。そして夜になると、すべての悪者が目を覚ましているので、悪者としてあなたは街を通り抜け、家に侵入し、あなたの殺害を得なければなりません。ボードゲームやパーティーゲームとは異なり、すべてリアルタイムです。」
ソーシャルディスダクションゲームを開発する際の主な課題の1つは、プレイヤーのネガティブな行動やトローリングと戦うことです。これはMMOやサンドボックスゲームでは十分に悪いことですが、協力が鍵となるソーシャルゲームでは体験を完全に台無しにする可能性があります。モデレーションやプレイヤーレポートなどの通常の機能に加えて、Vest Gamesは、チャットでのトローリングやフラストレーションにつながる可能性のある、倒れたプレイヤーをアイドルの観客に変えないことで、プレイヤーの関与とモチベーションを維持することを目的としています。
「我々には選手たちを試合に残すためのものがある。たとえば、死後にプレイできます。早く死んでもチームの選手をサポートすることができます。これは、実際には処理されなかった他のゲームで見られたものです。私たちは、死んでもプレイし続けることで、それ(ネガティブな行動)を回避したかったのです」とヘンドリック・ホレンボーグは説明します。
エビルは10月11日にPC向けに発売されます。上記の開発者へのインタビュー全文を見ることができます。
