2026 年に向けて、待望のゲームのリリースに水門が開くように見える中、多くの RPG ファンはウィッシュリストの一番上近くに Gothic Remake を持っています。バルセロナ ゲーム フェストで Alkimia Interactive の開発者にインタビューし、ゲーム内でのプレイヤーの選択でどのように野心を強化しているかについて話を聞きました。
「プレイ方法については、プレイヤーに追加し、選択肢を与えたいと考えています」と リードゲームデザイナーのハビエル・ウントリア氏は述べています。 「彼らは好きなようにプレイできるので、戦闘、魔法、そしてすべての遠距離戦闘を改善します。つまり、私たちのアイデアは、これはオープンワールドのアクション RPG なので、プレイヤーはどこにでも行って、いつでも話すことができ、すべての決定がゲーム内で問題を生むということです...私たちは選手たちに最も多様な選択肢を与えるためにその方向に進んでいます。」
さらに詳しく説明すると、Untoria 氏は、決定は明確なアクションを超えており、プレイヤーは対話からでも自分がどのように認識されるかを決定できると付け加えました。 「さて、プレイヤーの決定から始めるとき、私たちがすることは、どれだけの選択肢が欲しいか、問題を解決する方法がいくつあるかを考えることです。なぜなら、プレイヤーは常に新しいものを見つけるからです。しかし、たとえば、対話の方法で行くことも、人々に嘘をつくことで行くこともできます。私たちは選手にすべての選択肢を与えます」と 彼は言いました。
RPG ファンが体験にさらなる没入感を加えるためにさらなる決定を望んでいる現在、アルキミアは正しい方向に進んでいるようです。詳細については、以下のインタビュー全文をチェックし、来年初めの Gothic Remake の発売に注目してください。