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開発者によると、MindsEye は「最初から悩まされていた」という

どうやら、元「GTA」開発者のレスリー・ベンジーズは、自分が実際にど…
Alex Hopley Editor UK 21 10月 2025

私たち全員が他のリリースを破棄するようになったという事実は、MindsEye が本当に今年最大の爆弾だったことを示しています。発売されて 1 か月以内に忘れ去られたので、常にバッシングするのは少し意地悪に感じますが、開発者の Build a Rocket Boy のトラブルに関するさらに別のレポートが出てきました。具体的には、MindsEye が最初からどのように運命づけられていたかについて、新たな光が当てられたようです。

「レスリー(ベンジーズ)は、自分が作りたいゲームを決めたことはありませんでした。首尾一貫した方向性はありませんでした」と 、Build a Rocket Boy の開発者の一人は BBC とのインタビューで語った。また、懸念が笑われ、批判は無視され、決して行動を起こさなかったという報告もありました。

ベンジーズは、特定のバグや問題を優先的に処理することを要求し始め、これらは「レスリーのチケット」とみなされました。レスリーのチケットは「処理されなければならなかった」ため、チームが何に取り組んでいるかは問題ではありませんでした。

ベンジーズと全体的なリーダーシップチームは、ゲームがどこに向かっているのかまったく考えていないようで、この記事で厳しく批判されています。この方向性の欠如は 「最初からプロジェクトを悩ませていた」ため、 リリース時までにプレイヤーは MindsEye をどう考えるべきかもわかりませんでした。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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