Ubisoft Forwardと、アサシンクリードの将来に関するすべてのパブリッシャーの発表とスカルアンドボーンズの発売が依然として強く共鳴しているため、カタルーニャを拠点とするスタジオで行われている作業を強調するために、夏を振り返りました。
Ubisoft Barcelonaは『レインボーシックス シージ』の開発において重要な役割を担っており、前回のGamepolisで開催されたR6スペインナショナルズ決勝戦で、アソシエイトプロデューサーのKilian Caloと、R6 Siege以降の現在の仕事について静かにチャットすることができました。
スタジオは現在、Ubisoft環境全体でいくつかの重要なプロジェクトを行っています。現在、『レインボーシックス シージ』、善悪を超えて2、および未発表のプロジェクトを開発中です。レインボーシックスシージでは、約100人で、レインボーシックスの主要なチームである4つの異なるチームがあります:シージ:ゲーム、オペレーターなどのバランスをとるバランスのとれたチーム。ゲームモードやマッチフローなどを担当するプレイリーダーがいます。オンボーディングは、新しい人がゲームに参加するのに役立ち、ゲームのほぼすべての化粧品を生成するカスタマイズです。ですから、はい、私たちは[穴のUbisoftエコシステムで]非常に重要です。
また、パンデミックが始まって以来普及している在宅勤務文化について、そしてゲームポリスのような対面イベントへの復帰が彼の働き方と会社の組織図への統合を変えるかどうかについて彼に尋ねる機会がありました。
つまり、それは変化であり、それは確かに、私たちが働き方を変えたことです。しかし、Ubisoftにはすでにリモートのようなものがありました、なぜならUbisoftは世界中に異なるスタジオを持たせようとしている会社なので、私たちは40以上のスタジオを持っています。ですから、私たちはすでにモントリオールのようなリモートスタジオでの作業に慣れていました。実際、レインボーシックス:シージでは、ブカレスト、モントリオール、デュッセルドルフ、バルセロナ、キエフ(現在すでに配布されています)、そして上海の7つのスタジオが同時に作業しています。したがって、私たちはすでにさまざまなタイムゾーンとさまざまな場所に慣れています。
