Battlefield Studios は、Conquest のエクスペリエンスに大きな影響を与える変更を実装することを決定しました。開発者は、多くの試合がチームのチケットがゼロになるだけで終了するのではなく、制限時間のために試合が終了していることに気づきました。これを克服するために、各試合のチケット数が減り、その結果、試合が短くなるという変更が加えられました。
この変更の発表では 、「すべてのコンクエストマップで開始チケットの数を減らし、試合がより自然なペースで終了するようにしました。以前は、多くのラウンドが 1 つのチームのチケットがなくなると終了するのではなく、制限時間に達していました。フィードバックとデータを監視し続け、各試合の流れが正しいと感じられるようにしていきます。」
また、Siege of Cairo 、Empire State 、Iberian Offensive 、New Sobek City はすべて1000枚から900枚に減少し、Liberation Peak とManhattan Bridge は合計800枚に減少し、Operation Firestorm とMirak Valley は700枚に減少するなど、さまざまなマップのチケット番号の変更が異なります。
ここには、地図が大きくなればなるほど、以前に指定された期間に結論に達する可能性が低くなることを示唆する傾向があるようです。ファンはすでに、時間制限を単純に削除して、準備ができたらゲームが終了し、長くて激しい Conquest 試合になるよう求めているため、おそらく EA の修正よりも優れた解決策を考え出しています。
この変更についてどう思いますか、そしてあなたは 700万人のBattlefield 6 所有者の1人ですか?