Warhammer 40,000: Dawn of War IV は、厳しい遠い未来でまだ見たことのないレベルの RTS フランチャイズにもたらしているようです。基地の建設が復活し、改善され、ユニットには追加のレベルのカスタマイズがあり、周囲の破壊システムがあります。
King Art Games が最近の Back to War トレーラーを掘り下げるために使用した新しい開発者ブログでは、すべてが素晴らしく聞こえます。この長い投稿で最初に目を引くのは、基地建設についての議論です。
最初の Dawn of War ゲームと同様に、基地を構築し、より強力なユニットにアクセスし、より多くの力と影響力を持つことでアップグレードできるようになります。ユニットといえば、絶対にたくさんあり、すべて独自のカスタマイズ オプションがあります。インターセッサーに通常のボルト ライフルを装備することも、代わりにオート ボルト ライフルまたはストーカー ボルト ライフルに交換することもできます。マグロの缶詰のように車両を割る武器もあれば、近接歩兵の大群を切り倒すのに適した武器もあります。
詳細なシングルプレイヤー キャンペーンを探している人のために、King Art Games は、Dawn of War IV のストーリーでいくつかの重要な決定を下すことを約束します。マップ全体でさまざまなミッションを選択すると、さまざまな結果が得られる可能性があり、集落を守ることを選択しないと集落が陥落します。
最後に、戦闘を映画のように感じさせるという点では、Dawn of War IV では、戦闘のどの段階でも、戦闘中のユニットのカスタム アニメーションを表示するための同期キル アニメーションが大量に提供されます。破壊システムは、あなたの行動や敵との戦いによって戦場が変化したように感じられることも意味します。
