ロックスターは現在、レッド・デッドとGTAスタジオとしてよく知られていますが、他のいくつかの素晴らしいIPに彼らのロゴが期待できた時期もありました。L.A. Noire、Bully などは Rockstar から生まれており、これらのゲームにはまだファンがいますが、これ以上ファンが見られるとは思えません。
Dan Houser は、IGN との最近の会話 (Insider Gaming 経由) で Bully 2 が実現しなかった理由を説明し、その中で Rockstar がスタジオとして直面している課題について説明しました。「単なる帯域幅の問題だったと思います」と彼は言いました。「ご存知のとおり、小さなリード クリエイティブ チームと小さなシニア リーダーシップ チームがいると、望むすべてのプロジェクトを行うことはできません。」
「そして、確かに、私たちは Absurd [Ventures] の構造について、かなり小さなチームで 2 つのプロジェクトを行っています。そして、それを本当に考えようとしています。どうすればそれを実現し、両方を動かし続けることができるでしょうか?」ハ ウザー氏は詳しく説明した。
Absurd Ventures は Houser の新しいスタジオで、現在はゲームやマルチメディア ユニバースなどの制作を目指しています。そこに帯域幅の問題があるかどうかを確認する必要がありますが、少なくとも Bully 2 が実現しない理由があります。
