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東京ゲームショウの新映像で紹介されたNinja Gaiden 4 の難易度デザイン

この今後の Game Pass タイトルは非常に難しいかもしれません…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 9月 2025

Ninja Gaiden 4 は Microsoft の Tokyo Game Show イベントで披露されましたが、今回は難易度に焦点が当てられました。シリーズの最初の 2 つのゲーム (板垣智信によって作成された) は非常に挑戦的であることで知られていたため、第 4 弾では物事をよりアクセスしやすくするために多くのツールが開発されました。

難易度は全部で3つあり、それぞれに異なる形の支援が含まれています。最も簡単なレベルであるHero でプレイすれば「 自動回避、自動ブロック、自動アシスト」 を発動して戦闘をより管理しやすくすることができ、回復や難しいプラットフォーム通路の助けが必要な場合にはさらに進むツールもある。

難易度に慣れてきたら、冒険中いつでも簡単に難易度を上げたり下げたりすることができます。真のベテランにとっては、「 ヒットラグ(ヒットストップ)を無効にしたり、攻撃するターゲットを示すロックオンマーカーを非表示 にしたり」して、反射神経を本当に試す真に忍者難しい体験も可能であり、それさえも平凡すぎる場合は、超難易度の デスウィッシュ モードがあります。

格闘ゲームと同様に、専用のトレーニングモードがあるので、キャンペーンで殴られることなくコンボや特殊攻撃などのトリックを学ぶことができます。これらすべては、以下の新しい予告編で確認できます。

Ninja Gaiden 4 は 10 月 21 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series S/X 向けに発売され、Game Pass にも含まれています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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