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Gerda: A Flame in Winterがグラフィックの暴力がほとんどないにもかかわらず「実際の残忍なゲーム」である理由

また、難しいゲームを作成するためにハードメカニックが必ずしも必要では…
Jakob Hansen 更新 8 2月 2023

第二次世界大戦中に設定されたゲームについて考えるとき、あなたの脳はすでにCall of Duty: VanguardやBattlefield Vなどのゲームの血と流血で満たされています。しかし、戦争は、最近リリースされたGerda: A Flame in Winterに示されているように、最前線から遠く離れた大きな結果をもたらしました。

物語の冒険は、若いデンマークの看護師ゲルダと、彼女の夫をドイツ占領の手から解放するための彼女の努力に焦点を当てています。そして今回は、ナチスを撃つだけでなく、実際に彼らと交渉していくつかの難しい決定を下さなければなりません。

「これを行う動機は、ユニフォームやあなたが着ている服の後ろで誰もが人間であることを示すことでした」とゲームディレクターのハンス・フォン・クヌート・スコブフォゲドは説明します。「私たちは、少なくともゲーム内のすべてのキャラクターについて何かを学び、それらを少しだけ理解できるようにしたいと考えています。それからあなたは学ぶかもしれません、はい、何人かのキャラクターはあなたが好きではないかもしれないことをしています、しかし少なくとも、あなたは彼らがそれをしている理由の考えを得るかもしれません。それはランダムではありません、それはいくつかの邪悪な力があるからではありません。」

占領軍と協力するにせよ、レジスタンスに参加するにせよ、人々はその中間に巻き込まれ、1回のプレイスルーで全員を助けたり救ったりすることは不可能です。このため、リードゲームデザイナーのShavel Moranは、実際の暴力がほとんどなく、いくつかの非常にアクセスしやすいメカニズムにもかかわらず、Gerdaは非常に残忍で難しいゲームであると考えています。

「インターフェースは非常にアクセスしやすいですが、課題は実際には非常に困難です。私たちは時々ゲームを実際の残忍なゲームと表現します、なぜならあなたが残忍なゲームについて考えるとき、それはすべて根性、伴侶と爆発についてであるからです。しかし、これらのゲームは実際には非常に居心地が良く、あらゆる課題を克服できるため、パワフルに感じさせることができます。しかし、このゲームは、インターフェースがシンプルで、高いスキルフロアはありませんが、非常に挑戦的であり、多くの戦略的および戦術的思考を必要とします。ですから、学ぶのは簡単ですが、おそらく社会的に習得するのは非常に難しいと考えてください。」

Gerda:A Flames in Winterのレビュー(ネタバレ:とても気に入りました)を読み、上のビデオでハンスとシャレフの完全なインタビューをご覧ください。

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