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Fatal Furyのティーザーでロックハワードの背後にある神秘的なシルエットの織田

SNKのチーフプロデューサーがGamereactorに、20年ぶりに…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

先日、GamescomでThe King of Fighters XVについてたくさんプレイして話しましたが、1か月前にEvoで新しいFatal Fury(日本ではガロウ)が青信号になったことを考えると、新しいプロジェクトについてもう少し情報を得るために織田康之と戦う必要がありました。

「私たちはすでにSamurai Shodownを復活させることに多くの大きな成功を収めました。これもしばらくの間眠っていた一種のIPです」と、SNKのチーフプロデューサーは、以下のインタビューで新しいプロジェクトがどのようになったかについて説明しています。 「そして、ガロウとFatal Fury、私はそれが非常に象徴的なSNKフランチャイズであると本当に考えています。また、常に非常に深いストーリーと伝承のようなものがあったので、ファンは長い間待っていたので、彼らを幸せに保つものを確実に作成したいだけでなく、他の新しいファンが来てゲームをプレイして楽しむことができる機能とアクセシビリティオプションがあることを確認したいと思います。」

「発表後、日本のプロデューサーは、それに対する反応について回想します。特に、Evoやステージにいて、観客などからのエネルギーを感じ、ホテルに戻ってそれを見て、実際に日本の主流のニュースのようにさえなりました。 私たちが家にいるときはいつでも。だから、本当に驚きましたが、そのような反応を見てとてもうれしかったです。」

最後に、公開されたアートワークは、ゲームの視覚的なアプローチや戦闘機自体についての手がかりを隠すことができるかどうか尋ねられたとき、織田さんは「アートディレクションについてではありませんが、私たちの主な目標は、人々に世界設定と伝承を少しからかってもらうことでした。 だから、主人公のロック(ハワード)の後ろを見ると、他のキャラクターのシルエットが2つ見えるので、人々に「ああ、すごい、彼らは現れるだろう...それはどんな物語になるのか』と、彼らの想像力を本当に刺激し始めます。」では、この2人のキャラクターは誰だと思いますか、そして新しい餓狼伝説にどのようなストーリーを期待しますか?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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