Skip to main content
ニュース

No Straight Roads 2 のゲームディレクターがゲームのボスのデザインに何が必要かを明かします

Gamescom で Wan Hazmer (Haz) に話を聞き、…
Alex Hopley Editor UK 15 9月 2025

前作と同様に、No Straight Roads 2 はボス戦に重点を置き、本当にクールなデザインを見たり、リズミカルな戦闘に参加したり、これらのゲームが提供する最高の曲を手に入れたりすることができます。

No Straight Roads 2 でボスを作るために非常に多くの異なる部分が連携しているため、ゲーム ディレクターの Wan Hazmer にゲーム内のデザインの哲学について尋ねずにはいられませんでした。ハズは、いとこでクリエイティブディレクターのダイム・ジオディンがボスのデザインに多く取り組んでおり、キャラクターを作るときは、その起源や音楽とのつながりに目を向けることが多いと明かした。

「もちろん、ジャンルがインスピレーションになる可能性もありますが、最も重要なのは、そもそもアーティストが音楽を演奏する理由です。」 ハズは説明した。 「例えば、以前DJのSubatomic Sir Punovaがいたんだ。それはどちらかというと、自分の音楽を披露しようとする表現だった。もちろん、彼によれば、彼は宇宙の中心にいたので、ボス戦全体が惑星や太陽系などに関するものだったのです。No Straight Roads 2 についてもその方向性を変えるつもりはないので、すべてのアーティスト、彼らが音楽を行う理由、音楽などの観点から彼らにとって何が重要かを検討し、それを視覚的に表現します。」

No Straight Roads 2 について詳しく知りたい場合は、以下の Gamescom インタビュー全文をご覧ください。また、東京ゲームショウでの発表にもご注目ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。