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マット・ブーティ:Perfect Darkには「まったく逆の」問題があります

「もちろん、私たちは彼らと協力したいと思っています。特に彼らが以前に…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ほぼちょうど1年前、マイクロソフトは開発者のイニシアチブがPerfect Darkでクリスタルダイナミクス(トゥームレイダー)で動作することを明らかにしました。これは一般的に、インサイダーが実際に計画どおりに進んでいると主張したとしても、開発が正確に順風満帆ではなかったことの兆候と見なされていました。

現在、Xboxゲームスタジオのボスであるマットブーティは、PAX Westのインタビューでこの問題を検討しています。彼は、ディビジョンとクリスタルダイナミクスの問題とは「まったく逆」であり、単一のスタジオによって行われているAAAゲームは最近の過去のものであり、他の主要なタイトルの開発を考えると実際には真実であるように思われる議論であると付け加えています。

「ゲームの作り方は進化しています...1つのチームが1つの屋根の下にいるというアイデアは、もはやそれほど頻繁には起こりません。例を挙げましょう—サンタモニカのパーフェクトダークチーム、イニシアチブ。それで、私たちはちょうどCrystal Dynamicsとこの大きなパートナーシップをしました、そして私はオンラインで「ああ、これは問題があるか何かがあることを意味するに違いない」と読みました—それはまったく逆ですよね?クリスタルダイナミクスには、100人以上の大きなAAAチームであるこのベテランチームがあります。もちろん、特に彼らが以前にそのようなゲームを作ったことがある場合は、彼らと一緒に働きたいと思っています。」

あなたはどう思いますか、それは戦利品からのダメージコントロールだけですか、それとも彼は有効なポイントを作りますか?

ありがとうVGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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