Clive Barker's Hellraiser: Revival は、新鮮なストーリー、古い敵、そしてビデオ ゲームの形で初めて体験できる大量の血、根性、流血を備えた、フランチャイズの真の続きのようです。しかし、Gamescomでは、映画をビデオゲームで再現したり、その物語を語り直したりするアイデアがあったのだろうかと疑問に思いました。
ゲームディレクターのアレクサンドラ・ペリヴァノイッチ氏とスルダン・ネディッチ氏に、Gamescomでこのゲームのために思いついた当初のコンセプトについて聞いてみたところ、ヘルレイザーの世界では新鮮なストーリーから逸脱する計画はなかったと語られました。 「私たちは最初から、『ヘルレイザー』の世界で新しい物語を語りたいと思っていました」と ネディッチ氏は語った。 「そして、プロジェクトの最初からクライヴ(バーカー)が一緒にいました。ですから、彼の洞察、インプット、フィードバック、そしてすべてが、オリジナルのストーリーを作りながら、世界を舞台にするために不可欠でした。」
「映画のオリジナル要素をたくさん残したようなものですが、新しいオリジナルストーリーは理にかなっていると感じました。クライヴ・バーカーはそれに協力し、とても満足していました」と ペリバノイッチは付け加えた。 「彼は『これはヘルレイザー』だとさえ言っていたので、私たちも嬉しかったです。」
おそらく、ヘルレイザー ビデオ ゲームを作る際に期待できる最高のニュースです。クライブ・バーカーが『ヘルレイザー:リバイバル』ゲームに興奮した理由と、ピンヘッドがゲーム内でどのような役割を果たしているのかについて詳しく知りたい場合は、以下のインタビュー全文をご覧ください。