Skip to main content
ニュース

仁王2号とWo Long: Fallen Dynastyの戦闘における主な違い

Team Ninjaチームにインタビューを行い、今後の中国のダークフ…
Alberto Garrido 更新 8 2月 2023

Wo Long: Fallen Dynasty は Gamescom 2022 に出席し、新しい予告編に加えて、リリースがまだ 2023 年初頭に予定されていることもわかりました。しかし、私たちGamereactorはもう少し踏み込みたかったので、Wo Longとその前身である仁王のプロデューサーである安田文彦と山極正明( Bloodborneのプロデューサーでもあった)に座って、Team Ninjaにインタビューすることにしました。

新しい美学とタイトルへのアプローチに関する質問は別として、私たちが最も興味を持っていたことの1つは、彼らが仁王からどのような要素を取り入れてWo Longに導入するか、そしてどのような新しい要素がゲームをそれ自体で輝かせ、伝統的な日本のタイトルとは一線を画すかということです。

Team Ninjaは、日本から中国への場所の変更は、武士の戦闘スタイルを中国武術の流動的な動きに交換し、アクションのコントロールの大幅な変更も意味するという事実に焦点を当てたいと考えていました。これは武器のデザインによって伝えられるだけでなく、すべての行動に浸透します。

「最初は、仁王シリーズ全般で、侍が戦う、侍ベースのアクションが見られますよね?そして今回は中国武術に焦点を当てたいと思いますよね?それがここでの大きな焦点であり、アクション、特にアクションが最大の差別化要因になります。」

確かに、仁王のタイトルとの特定の側面での経験と類似性が想定されていますが、同様にここでは、中国神話の役割と精神に関するすべての迷信が存在しますが、私たち自身の戦闘としては存在しません。

「仁王シリーズとは異なり、ウォロンでは妖怪や悪魔などに変身することはありません。それはここでの焦点ではありませんが、ゲームで使用して召喚できる神獣がいますよね?ですから、それは変身ではなく召喚の側面の1つになり、ゲームにファンタジーの別の要素をもたらします。」

ですから、ウォロンではNioh 2のように妖怪に変身するのではなく、私たちと一緒に戦うために精霊を召喚します(今年のElden Ringでも見られます)。これは、スタジオ自体を定義するゲームを変えるタイトルであり、アクション/ RPGやソウルライクのジャンルでもあります。

Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。