今年のGamescom在籍中、私たちはModusブースを訪れ、パブリッシャーが代表しているさまざまなゲームをチェックしました。そのうちの1つは、Modus Studiosが開発したタイトルGod of Rockであり、開発者の制作担当EVPとしての「リズムゲーム格闘ゲームのマッシュアップ」であると、Derek Nealはインタビューで語った後、タイトルのデザイン哲学についても掘り下げました。
「参加してプレイを開始できるようにスキルフロアを低く設計しましたが、スキルの上限は非常に高くなります」とニール氏は述べています。 「トラックは上るにつれてどんどんクレイジーになり、経験豊富なプレーヤーでさえ到達するのが難しいトラックを一貫して構築し始めます。あなたが本当に上手なら、あなたは光景を作り出すでしょう。それに対する私たちのビジョンは、ラスベガスのレーザーライトショーです。それが私たちが望むものです。しかし、実際に演奏するときは、他の人ができるのを見ているのと同じクレイジーなことをしているところまで、少しずつ、一度に1曲ずつ取ることができます。」
ゲームプレイが実際にどのように機能するかについては、Nealも「リズムゲーム格闘ゲームのマッシュアップです。つまり、ギターヒーローやそのようなゲームのようにビートに従いますが、必殺技、通常攻撃、スーパームーブ、EXムーブなどを実行して相手を攻撃することもできます。対戦相手は防御的にそれらをブロックしようとしなければならず、彼らはそれらの攻撃を逆転させることができ、彼らはあなたと対話するための多くの異なる方法を持っています、そしてすべてのキャラクターはまたリズム要素と相互作用するユニークな方法を持っています。彼らはあなたのトラックをスピードアップしたり、スローダウンしたり、スプレーペイントや落書きでそれを覆い隠したりすることができます。
以下のニールとのインタビュー全文をご覧になり、さまざまなキャラクターがどのようにプレイするか、発売後のタイトルがどのように見えるかなど、ゴッド・オブ・ロックについて詳しく知ることができます。